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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:46:46.04 ID:PyWD0PMT >>696 作れるなら関係ある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 01:01:06.60 ID:PyWD0PMT >>687 ぼくののののスクリプトはまだかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:04:13.22 ID:qYDmMQiZ >>693 中段の左から3番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O >>693 公式じゃないけど、naka-さんの素材の エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ 公式限定なら、「女性」中段の一番右の 赤茶髪で黒リボンの子がいい 人形使いの戦闘モーションがあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:09:18.82 ID:eH5VicaJ >>702 その顔はどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:46:34.75 ID:eZCx0ieC >>703 公式wiki内↓のnaka-氏の方 https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:59:42.35 ID:eH5VicaJ >>704 他にも書いてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:13:21.08 ID:hMCPJswl 速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、 絶対に敵ザコに回避無双になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:08:35.99 ID:CODdxQTW >>707 じゃあ作らなきゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:16:24.50 ID:EBzUKIdK その辺のバランス調整が腕の見せ所よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:32:45.48 ID:Yv8i3lP2 わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。 しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。 救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK 元ネタは家畜王? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi デス天麩羅タルタルソースだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK ああそっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53 >>706 武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、 回避率を算出する計算式を変えたり、 いくらでも回避無双を避けるための対策はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2 カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53 そういうバランス設定もアリだね ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl >>714 ティアサガの計算式の場合 速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で 命中回避+10で森待機だと回避が140 敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから 敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:42:21.67 ID:hMCPJswl 訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg 流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて 技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb 何故クソゲーが作られるかがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1 ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど 敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも 難しいとこがありますから 別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな? どうしても回避無双を避けたいなら 他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で 雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl >>723 ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう 指揮が命中補正だけならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl >>727 ひらめきは1回しか回避できないから無双できない 集中は条件無しみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/728
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