[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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695: 2017/06/30(金)00:35 ID:PyWD0PMT(2/4) AAS
これははは終盤の大技に使う予定だ!
696
(1): 2017/06/30(金)00:36 ID:Mh3Kgmv8(1/2) AAS
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
697: 2017/06/30(金)00:41 ID:Yv8i3lP2(1/3) AAS
>>693
アネット一択
698: 2017/06/30(金)00:45 ID:499nLQSt(1) AAS
>>694
頑張れば作れるよ
699: 2017/06/30(金)00:46 ID:PyWD0PMT(3/4) AAS
>>696
作れるなら関係ある!
700: 2017/06/30(金)01:01 ID:PyWD0PMT(4/4) AAS
>>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
701: 2017/06/30(金)02:04 ID:qYDmMQiZ(1/2) AAS
>>693
中段の左から3番目
702
(1): 2017/06/30(金)02:31 ID:1VhBsu6O(1) AAS
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
703
(1): 2017/06/30(金)09:09 ID:eH5VicaJ(1/2) AAS
>>702
その顔はどこにある?
704
(1): 2017/06/30(金)09:46 ID:eZCx0ieC(1) AAS
>>703
公式wiki内↓のnaka-氏の方
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
705: 2017/06/30(金)11:59 ID:eH5VicaJ(2/2) AAS
>>704
他にも書いてほしい
706
(1): 2017/06/30(金)14:13 ID:hMCPJswl(2/10) AAS
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707
(1): 2017/06/30(金)14:23 ID:x+WyWuii(1) AAS
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708: 2017/06/30(金)15:08 ID:CODdxQTW(1) AAS
>>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709: 2017/06/30(金)15:16 ID:EBzUKIdK(1/3) AAS
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710: 2017/06/30(金)15:32 ID:Yv8i3lP2(2/3) AAS
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711: 2017/06/30(金)15:34 ID:EBzUKIdK(2/3) AAS
元ネタは家畜王?
712: 2017/06/30(金)15:36 ID:tp2t9lJi(1) AAS
デス天麩羅タルタルソースだろ
713: 2017/06/30(金)18:27 ID:EBzUKIdK(3/3) AAS
ああそっちか
714
(1): 2017/06/30(金)18:45 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
715: 2017/06/30(金)19:06 ID:0EC2N1f2(1) AAS
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716
(1): 2017/06/30(金)19:12 ID:tQn//z53(2/2) AAS
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717
(1): 2017/06/30(金)20:41 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
718: 2017/06/30(金)20:42 ID:hMCPJswl(4/10) AAS
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
719: 2017/06/30(金)21:01 ID:WQYm4+xg(1) AAS
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720: 2017/06/30(金)21:13 ID:I6RDhDkb(1) AAS
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721: 2017/06/30(金)21:32 ID:61W7gpc1(1/2) AAS
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722: 2017/06/30(金)22:00 ID:hMCPJswl(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723
(1): 2017/06/30(金)22:01 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724
(1): 2017/06/30(金)22:13 ID:61W7gpc1(2/2) AAS
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
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