[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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544(1): 2017/06/25(日)23:34 ID:qnhYOeod(1) AAS
 >>516 
 取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく 
  
 ・中断セーブしようとするとエラーになる 
 多分スクリプトのverが古いんだと思う 
  
 ・9章外伝 
 フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う 
  
 ・お手軽モード 
 ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど 
 11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる 
  
 ・環境のマップユニットHP表示 
 章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある 
 他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した 
545(1): 2017/06/26(月)01:11 ID:c2JzeaVo(1) AAS
 >>539 
 前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど 
 外部リンク:www.axfc.net 
546: 2017/06/26(月)06:54 ID:vJ3vjdmg(1) AAS
 >>544 
 報告ありがとうございます 
 次回上げる時までに修正します 
547(1): 2017/06/26(月)12:01 ID:cuJJGsCs(1/3) AAS
 そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない 
 個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは 
 万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ 
 同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね 
548(3): 2017/06/26(月)12:12 ID:CxDTuFCb(1) AAS
 >>547 
 ヴェスタリアはプロの集大成なんだが? 
 有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが? 
 素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが? 
549: 2017/06/26(月)13:43 ID:NNEQGW3W(1) AAS
 ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん 
550: 2017/06/26(月)13:46 ID:pmUtBlxR(1) AAS
 使ってないんじゃない? 
551: 2017/06/26(月)13:49 ID:BLC+0pka(1) AAS
 >>548  
 547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ  
 確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど  
 それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)  
 なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい 
552: 2017/06/26(月)14:03 ID:pJunnlVQ(1) AAS
 商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ 
 例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的 
553: 2017/06/26(月)14:08 ID:GMjKMnGn(1/2) AAS
 >>548 
 集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが 
 何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ 
 それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし 
 フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね 
554: 2017/06/26(月)15:19 ID:zcy7U03T(1) AAS
 同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で 
 同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定 
555: 2017/06/26(月)15:33 ID:tFW6HNCe(1/2) AAS
 >>537はともかく>>548はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか 
 商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした 
 スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな 
556: 2017/06/26(月)16:06 ID:cuJJGsCs(2/3) AAS
 そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ 
 でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか? 
 やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ 
 グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし 
 プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ 
 ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう 
557: 2017/06/26(月)16:08 ID:cuJJGsCs(3/3) AAS
 すまん墓穴ほったわ、ROMってくる 
558: 2017/06/26(月)16:42 ID:r+klwG0g(1) AAS
 >>545 
 おーーーー! 
 よーやく見つかったよ、協力thk 
559: 2017/06/26(月)19:13 ID:Fpfc45BT(1) AAS
 アップデートきてるぞ 
 ターン切り替えアニメ化いいな 
560: 2017/06/26(月)19:44 ID:tFW6HNCe(2/2) AAS
 ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる? 
 何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない 
561: 2017/06/26(月)20:42 ID:GMjKMnGn(2/2) AAS
 自分も試してみたけど何も起こらないな 
562(4): 2017/06/26(月)22:51 ID:2qA/7AgX(1) AAS
 クラスのレベル上限って機能してないよね? 
 サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた 
563: 2017/06/27(火)00:31 ID:+/K6ozFi(1) AAS
 >>562 
 何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ? 
564: 2017/06/27(火)02:11 ID:QAZ7X6ZJ(1/2) AAS
 >>562 
 俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど 
565: 2017/06/27(火)02:19 ID:F41ZDo9N(1/2) AAS
 一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、 
 それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう 
566: 562 2017/06/27(火)07:22 ID:8Ec4E/D7(1/11) AAS
 まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで 
 コンフィグのレベル上限を99にして 
 クラスのレベル上限を20に設定しても 
 そのクラスのレベルを99に設定できる 
567: 562 2017/06/27(火)07:23 ID:8Ec4E/D7(2/11) AAS
 ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました 
568(1): 2017/06/27(火)07:42 ID:elqFmsjq(1) AAS
 システム復元とかやってない? 
569: 2017/06/27(火)07:46 ID:8Ec4E/D7(3/11) AAS
 >>568 
 システム復元って何ですか? 
570(1): 2017/06/27(火)07:51 ID:e5U7fY/2(1/2) AAS
 試したら確かに上限超えた 
  
 ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで 
 普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない 
 レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし 
571: 2017/06/27(火)08:00 ID:8Ec4E/D7(4/11) AAS
 >>570 
 打ち止めになりますか 
 経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。 
572: 2017/06/27(火)08:16 ID:8Ec4E/D7(5/11) AAS
 サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない 
573: 2017/06/27(火)08:30 ID:yQzMIYiA(1/3) AAS
 ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ 
 くせえわこいつ 
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