[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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526: 2017/06/24(土)00:29 ID:mc8b/W5j(1) AAS
>>519
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
527: 2017/06/24(土)01:25 ID:kcEmaM/v(1) AAS
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い
528: 2017/06/24(土)07:54 ID:aRgLoWXd(1/5) AAS
素材追加はまだかな〜
529: 2017/06/24(土)08:51 ID:mdZetm13(1) AAS
>>515
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
530: 2017/06/24(土)09:05 ID:aRgLoWXd(2/5) AAS
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
531: 2017/06/24(土)09:09 ID:aRgLoWXd(3/5) AAS
2行目は、並パラでの命中率の話
532
(1): 2017/06/24(土)10:48 ID:LApJoorc(1) AAS
技は必殺率にも影響するんじゃ?
533: 2017/06/24(土)11:34 ID:aRgLoWXd(4/5) AAS
>>532
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。
534: 2017/06/24(土)11:35 ID:aRgLoWXd(5/5) AAS
ベルサガは技がない
535
(1): 2017/06/25(日)13:51 ID:6c44jvZK(1) AAS
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
536
(2): 2017/06/25(日)14:06 ID:rO1jDyP1(1) AAS
>>535
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず
537
(1): 2017/06/25(日)14:12 ID:mk6Ns+6k(1/3) AAS
>>536
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
538
(1): 2017/06/25(日)14:32 ID:f6uSr5/K(1/3) AAS
naka-さんの輸送兵があるね

今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
539
(2): 2017/06/25(日)14:37 ID:mk6Ns+6k(2/3) AAS
>>538
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー
540: 2017/06/25(日)14:54 ID:f6uSr5/K(2/3) AAS
>>539
>>536も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ
541: 2017/06/25(日)14:57 ID:f6uSr5/K(3/3) AAS
wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず
542
(1): 2017/06/25(日)17:54 ID:mk6Ns+6k(3/3) AAS
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
543: 2017/06/25(日)19:16 ID:KTLP4bwE(1) AAS
>>542
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
544
(1): 2017/06/25(日)23:34 ID:qnhYOeod(1) AAS
>>516
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく

・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う

・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う

・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる

・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
545
(1): 2017/06/26(月)01:11 ID:c2JzeaVo(1) AAS
>>539
前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど
外部リンク:www.axfc.net
546: 2017/06/26(月)06:54 ID:vJ3vjdmg(1) AAS
>>544
報告ありがとうございます
次回上げる時までに修正します
547
(1): 2017/06/26(月)12:01 ID:cuJJGsCs(1/3) AAS
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
548
(3): 2017/06/26(月)12:12 ID:CxDTuFCb(1) AAS
>>547
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?
549: 2017/06/26(月)13:43 ID:NNEQGW3W(1) AAS
ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん
550: 2017/06/26(月)13:46 ID:pmUtBlxR(1) AAS
使ってないんじゃない?
551: 2017/06/26(月)13:49 ID:BLC+0pka(1) AAS
>>548
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
552: 2017/06/26(月)14:03 ID:pJunnlVQ(1) AAS
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
553: 2017/06/26(月)14:08 ID:GMjKMnGn(1/2) AAS
>>548
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
554: 2017/06/26(月)15:19 ID:zcy7U03T(1) AAS
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
555: 2017/06/26(月)15:33 ID:tFW6HNCe(1/2) AAS
>>537はともかく>>548はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな
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