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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J >>24 傲慢だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx >>23 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して こっそり入れ替えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl 無理にやろうとしたらそれしかないだろね パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2 サンクス その方法でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? だれかわかる方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+ 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん >>29 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2 >>30 え?出来るんですか!? 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX ヘルプ読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J 初心者のふりをした釣り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2 ようやく解決しました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず もちろんスクリプト作ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm スーパーナッシュ君やってないからわかんないや 前見たときwikiにあった気がするけど あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz 最近増えた公式プラグインじゃないかね? スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN 30だけど自己解決しました OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで 主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs >>17 遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ あとロンドリア2にも出てくるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと ただウザイだけになるから作るの難しい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD すげえ、できた! グローバススイッチで「セーブ許可」を作って そいつをオン/オフして自由自在だった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO あーそういう方法もあるのね そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする これで似たようなことはできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない 誰か知恵をかしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/ コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか? どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK そのプラグインも古いものだからね そういうこともあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/54
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