[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/515
516: 482 [sage] 2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x >>510 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです >>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 感想などはいつでも待ってます 「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH 別にそういう話ならいいよ いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/ 報告フォームでもいいぞ 俺らはそれぐらいで怒らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? アホくさとしか言いようがない 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9 そうだよロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0 そのために同人ゲーム板のスレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC 報告スレになろうが私は構わない ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy >>524 貴様が…姉さんの言葉を語るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j >>519 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd 素材追加はまだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13 >>515 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い 軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd 2行目は、並パラでの命中率の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc 技は必殺率にも影響するんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd >>532 ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd ベルサガは技がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK 輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1 >>535 輸送隊じゃなくて? マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k >>536 無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね ところであるの?是非詳しく教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K naka-さんの輸送兵があるね 今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:37:55.93 ID:mk6Ns+6k >>538 すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ キャラチップの方が欲しくってなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:54:43.76 ID:f6uSr5/K >>539 >>536も言ってるけど マップの人の素材集にキャラチップもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:57:47.03 ID:f6uSr5/K wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k マップの人ってJAPanなんとかの人? あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE >>542 商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:34:04.07 ID:qnhYOeod >>516 取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく ・中断セーブしようとするとエラーになる 多分スクリプトのverが古いんだと思う ・9章外伝 フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う ・お手軽モード ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど 11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる ・環境のマップユニットHP表示 章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある 他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/544
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 458 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s