[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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500: 2017/06/22(木)18:26 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 
 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 
 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う 
501(1): 482 2017/06/22(木)18:30 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
 >>483 
 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい 
 また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです 
 >>486 
 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど 
502: 2017/06/22(木)18:31 ID:lexFVfNw(1) AAS
 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ 
 スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ 
503(1): 2017/06/22(木)18:36 ID:fJhtBK+k(3/3) AAS
 >>501 
 横からツッコミ入れるのも何だけど 
 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ 
504: 482 2017/06/22(木)18:44 ID:VaLeiSed(2/3) AAS
 >>503 
 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 
 以後気を付けます 
505(1): 2017/06/22(木)19:23 ID:6ElCfizj(1) AAS
 レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい 
 ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち 
  
 とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 
 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった 
506(2): 482 2017/06/22(木)20:21 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
 >>505 
 進軍の作業感は自分でも思います…すみません 
 どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 
 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… 
 ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 
 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 
 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます 
 どうでしょうか? 
507(1): [sag] 2017/06/23(金)10:53 ID:kgasALyz(1/2) AAS
 ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 
 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった 
508: 2017/06/23(金)12:03 ID:7aE+ED2L(1) AAS
 加賀御大本人? 
509: 507 2017/06/23(金)13:13 ID:kgasALyz(2/2) AAS
 ただの加賀ファンだよん 
510(1): 2017/06/23(金)19:13 ID:Mc5bhmky(1) AAS
 >>506 
 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 
 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん? 
511: 2017/06/23(金)19:31 ID:BlHsnVKE(1/3) AAS
 ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ 
512(2): 2017/06/23(金)20:00 ID:hMSAXaF1(1) AAS
 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど 
 バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない? 
513: 2017/06/23(金)20:18 ID:BlHsnVKE(2/3) AAS
 >>512 
 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 
 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 
 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ 
  
 ここはみんな素人みたいなもんなんだ 
 流石に空気読め 
514: 2017/06/23(金)20:21 ID:BlHsnVKE(3/3) AAS
 >>512 
 もうひとつ 
 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? 
 スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 
 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ 
515(1): 2017/06/23(金)20:48 ID:mXR4I5X5(1) AAS
 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの 
 そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 
 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ 
  
 というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ 
516(1): 482 2017/06/23(金)20:54 ID:/JcH3D8x(1) AAS
 >>510 
 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 
 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ 
 って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです 
 >>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ 
 なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 
  
 感想などはいつでも待ってます 
 「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください 
517: 2017/06/23(金)21:15 ID:296+viB0(1) AAS
 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 
 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる 
518: 2017/06/23(金)21:27 ID:tJsDBkUc(1) AAS
 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな 
519(1): 2017/06/23(金)21:29 ID:ZN4/7juH(1) AAS
 別にそういう話ならいいよ 
 いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 
 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない 
 ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る 
520: 2017/06/23(金)21:36 ID:3E7b1wm/(1) AAS
 報告フォームでもいいぞ 
 俺らはそれぐらいで怒らない 
521: 2017/06/23(金)21:42 ID:0/tGKJta(1) AAS
 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? 
 アホくさとしか言いようがない 
 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 
 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ 
522: 2017/06/23(金)21:43 ID:YHCLydk9(1) AAS
 そうだよロシェ 
523: 2017/06/23(金)22:03 ID:CNDSviX0(1) AAS
 そのために同人ゲーム板のスレが 
524(1): 2017/06/23(金)23:24 ID:4w6Co2WC(1) AAS
 報告スレになろうが私は構わない 
 ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 
 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな 
525: 2017/06/23(金)23:26 ID:HpTPbJcy(1) AAS
 >>524 
 貴様が…姉さんの言葉を語るな! 
526: 2017/06/24(土)00:29 ID:mc8b/W5j(1) AAS
 >>519 
 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww 
 もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww 
527: 2017/06/24(土)01:25 ID:kcEmaM/v(1) AAS
 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い 
528: 2017/06/24(土)07:54 ID:aRgLoWXd(1/5) AAS
 素材追加はまだかな〜 
529: 2017/06/24(土)08:51 ID:mdZetm13(1) AAS
 >>515 
 ああ、ごめんなさい 
 言い過ぎた 
 ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた 
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