[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
484: 2017/06/22(木)12:06 ID:y33UR18B(1) AAS
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
485: 2017/06/22(木)12:22 ID:W5eVGeTo(1/3) AAS
院卒が作ったゲームはまだか?
486
(1): 2017/06/22(木)12:25 ID:QdgLnpHL(1) AAS
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487: 2017/06/22(木)12:42 ID:W5eVGeTo(2/3) AAS
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488: 2017/06/22(木)13:06 ID:tuaLNPr1(1/2) AAS
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489: 2017/06/22(木)13:10 ID:8xEA0IjX(1) AAS
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
490: 2017/06/22(木)13:15 ID:tuaLNPr1(2/2) AAS
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491: 2017/06/22(木)13:21 ID:cPyR/qon(1) AAS
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492: 2017/06/22(木)13:37 ID:W5eVGeTo(3/3) AAS
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493: 2017/06/22(木)13:59 ID:jpBJJOU/(1/3) AAS
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494: 2017/06/22(木)16:13 ID:fnv26J4/(2/3) AAS
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495: 2017/06/22(木)17:43 ID:jpBJJOU/(2/3) AAS
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496: 2017/06/22(木)17:45 ID:fJhtBK+k(1/3) AAS
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497: 2017/06/22(木)17:59 ID:zssdf4NA(1) AAS
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498: 2017/06/22(木)18:03 ID:fnv26J4/(3/3) AAS
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499: 2017/06/22(木)18:11 ID:jpBJJOU/(3/3) AAS
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500: 2017/06/22(木)18:26 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501
(1): 482 2017/06/22(木)18:30 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
>>483
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
502: 2017/06/22(木)18:31 ID:lexFVfNw(1) AAS
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
503
(1): 2017/06/22(木)18:36 ID:fJhtBK+k(3/3) AAS
>>501
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
504: 482 2017/06/22(木)18:44 ID:VaLeiSed(2/3) AAS
>>503
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます
505
(1): 2017/06/22(木)19:23 ID:6ElCfizj(1) AAS
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
506
(2): 482 2017/06/22(木)20:21 ID:VaLeiSed(3/3) AAS
>>505
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?
507
(1): [sag] 2017/06/23(金)10:53 ID:kgasALyz(1/2) AAS
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
508: 2017/06/23(金)12:03 ID:7aE+ED2L(1) AAS
加賀御大本人?
509: 507 2017/06/23(金)13:13 ID:kgasALyz(2/2) AAS
ただの加賀ファンだよん
510
(1): 2017/06/23(金)19:13 ID:Mc5bhmky(1) AAS
>>506
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
511: 2017/06/23(金)19:31 ID:BlHsnVKE(1/3) AAS
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
512
(2): 2017/06/23(金)20:00 ID:hMSAXaF1(1) AAS
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
513: 2017/06/23(金)20:18 ID:BlHsnVKE(2/3) AAS
>>512
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め
1-
あと 489 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s