[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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473: 2017/06/21(水)22:29 ID:DRCcY9Pv(3/5) AAS
教えてくれくれ君
474: 2017/06/21(水)22:44 ID:TIjJpd8l(1) AAS
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
475(2): 2017/06/21(水)22:47 ID:kZ2BJypY(2/2) AAS
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
476(1): 2017/06/21(水)22:53 ID:DRCcY9Pv(4/5) AAS
>>475
16進数ってなに?
477(1): 2017/06/21(水)22:57 ID:2P+aHpQq(1) AAS
>>476
↓を読め
外部リンク[html]:www5a.biglobe.ne.jp
478: 2017/06/21(水)23:10 ID:7bBEOH5a(5/5) AAS
>>475
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう
479: 2017/06/21(水)23:19 ID:DRCcY9Pv(5/5) AAS
>>477
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ
480: 2017/06/22(木)00:42 ID:fnv26J4/(1/3) AAS
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
481: 2017/06/22(木)01:53 ID:J5ZpaIfP(1) AAS
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
482(5): 2017/06/22(木)05:44 ID:Vt2B/Ebv(1) AAS
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体外部リンク:www.axfc.net
パッチ外部リンク:www.axfc.net
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)
前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました
テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです
483(1): 2017/06/22(木)11:49 ID:xgJVqkQB(1) AAS
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ
484: 2017/06/22(木)12:06 ID:y33UR18B(1) AAS
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
485: 2017/06/22(木)12:22 ID:W5eVGeTo(1/3) AAS
院卒が作ったゲームはまだか?
486(1): 2017/06/22(木)12:25 ID:QdgLnpHL(1) AAS
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない
487: 2017/06/22(木)12:42 ID:W5eVGeTo(2/3) AAS
難易度の基準は人それぞれだからな
だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ
まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
488: 2017/06/22(木)13:06 ID:tuaLNPr1(1/2) AAS
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
489: 2017/06/22(木)13:10 ID:8xEA0IjX(1) AAS
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山
490: 2017/06/22(木)13:15 ID:tuaLNPr1(2/2) AAS
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
491: 2017/06/22(木)13:21 ID:cPyR/qon(1) AAS
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
492: 2017/06/22(木)13:37 ID:W5eVGeTo(3/3) AAS
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ
他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
493: 2017/06/22(木)13:59 ID:jpBJJOU/(1/3) AAS
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
494: 2017/06/22(木)16:13 ID:fnv26J4/(2/3) AAS
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
495: 2017/06/22(木)17:43 ID:jpBJJOU/(2/3) AAS
作者さんはヌルゲーマーだからなあ
496: 2017/06/22(木)17:45 ID:fJhtBK+k(1/3) AAS
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
497: 2017/06/22(木)17:59 ID:zssdf4NA(1) AAS
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
498: 2017/06/22(木)18:03 ID:fnv26J4/(3/3) AAS
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
499: 2017/06/22(木)18:11 ID:jpBJJOU/(3/3) AAS
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
500: 2017/06/22(木)18:26 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
501(1): 482 2017/06/22(木)18:30 ID:VaLeiSed(1/3) AAS
>>483
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>486
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
502: 2017/06/22(木)18:31 ID:lexFVfNw(1) AAS
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
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