[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF アプデじゃなかった サイトのリニューアルだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった? 一旦閉じてロードしなおしても重いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい 具体的には attackorder_weaponexp custom-item-weapnlevel custom-unit-jyukurendo edit_weapontype-case unitmenu-weaponlevelwindow wand-level メインステータス数取得 武器熟練度Lvアップ表示 プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった 特にリアル戦闘中がカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました 何かあれば突っ込みお願いします https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH >>437 乙ー良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF >>437 いいね! ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも ● || || || || ←ここを持つんじゃなくて ● || || ←ここか || ←ここあたりを持った方が自然 || http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc >>439 なるほど、アドバイスありがとう こんな感じでどうだろう? http://i.imgur.com/6uzeG9b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc http://i.imgur.com/4z7RP0v.png http://i.imgur.com/szq8Lk7.png http://i.imgur.com/gdz2MZc.png とりあえず残りも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね? {attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:07:34.65 ID:26DgyRf7 公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 17:16:29.52 ID:GqmZR79S 初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:22:16.24 ID:xzwl08fc >>441 パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:35:27.71 ID:JWAQJwfZ アプデ来てんじゃん 全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:40:00.74 ID:q06LQFdj >>446 範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:57:45.69 ID:liSQIJuB スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:06:13.41 ID:M5Nvu89w もうそろそろ素材公開くるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 01:26:14.97 ID:uknypJ7/ カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 02:38:58.54 ID:DRCcY9Pv 知るかよそれぐらい自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 15:59:49.13 ID:u23/ds6V だからここに調べに来てるんじゃないですかね……? ちなみに俺もわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1 http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html こういう使い方もあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:26:40.24 ID:DRCcY9Pv わかんないから人に教えてもらおう 甘すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:38:14.45 ID:VHlSyeg6 >>453 注意事項のとこ真っ赤になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:38:37.77 ID:J1sLEPkW リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:44:50.41 ID:VHlSyeg6 会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから そのへんはツクールより勝手が良いかもな でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 16:47:51.93 ID:63AdSfRy レイパーくっさ また20人以上の女児が犠牲になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 16:53:21.45 ID:wq4d/XJt それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん やっと完成したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 17:24:03.07 ID:whcI3n0J >ID:DRCcY9Pv 人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。 そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して 「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/460
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 542 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s