[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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407: 2017/06/13(火)16:02 ID:7AB/DcUA(1/2) AAS
相手にすんなって
408(1): 2017/06/13(火)16:04 ID:7AB/DcUA(2/2) AAS
>>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409(1): 2017/06/13(火)18:27 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
410: 2017/06/13(火)19:11 ID:98M+wdwd(4/5) AAS
>>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
411: 2017/06/13(火)20:41 ID:EwAa8Lxl(2/2) AAS
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412: 2017/06/13(火)21:16 ID:98M+wdwd(5/5) AAS
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413(1): 2017/06/14(水)20:24 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:YNsRdJQX(1) AAS
リソースの画像データの確認のファイルに保存
415(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:0Qpb5D45(1) AAS
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416: 2017/06/14(水)20:32 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
417: 2017/06/14(水)20:32 ID:2rqr24Dt(1) AAS
>>413
画像リンク
画像リンク
418: 2017/06/14(水)21:09 ID:RzpAPJ7T(1) AAS
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419: 2017/06/14(水)21:17 ID:9TGQOMGa(1) AAS
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420: 2017/06/15(木)01:22 ID:/g9OzRrl(1) AAS
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
421: 2017/06/15(木)01:31 ID:Lw+VuRB8(1) AAS
今更getHitに修正入ったのか
422: 2017/06/15(木)01:48 ID:1IFlgkFO(1) AAS
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423: 2017/06/15(木)04:32 ID:amTsvuht(1) AAS
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424: 2017/06/15(木)04:59 ID:F9SVGk2Q(1) AAS
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425: 2017/06/15(木)12:04 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
本当に理解できてるのかさえわからんねw
426: 2017/06/15(木)22:47 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427: 2017/06/15(木)23:03 ID:hAxb3BZT(1) AAS
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428: 2017/06/15(木)23:05 ID:jeHnv1DN(2/3) AAS
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429: 2017/06/15(木)23:36 ID:mcwavvzF(1/2) AAS
またアプデきたぞ
430: 2017/06/15(木)23:42 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
431: 2017/06/15(木)23:48 ID:0VOj+M6c(1) AAS
乙
432: 2017/06/15(木)23:51 ID:mcwavvzF(2/2) AAS
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
433: 2017/06/16(金)05:41 ID:BmpAKrz4(1) AAS
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434: 2017/06/16(金)13:09 ID:e/MEO9y2(1) AAS
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435: 2017/06/17(土)08:11 ID:ITwCEKSD(1/2) AAS
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436: 2017/06/17(土)09:16 ID:ITwCEKSD(2/2) AAS
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
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