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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 女性とか子どもとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:02:18.45 ID:7AB/DcUA 相手にすんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:04:19.71 ID:7AB/DcUA >>406 wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 19:11:38.39 ID:98M+wdwd >>408-409 サンクス、ちょっと探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 20:41:22.93 ID:EwAa8Lxl スケルトンの人だね 10種類ぐらいある キャラチップのみっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 21:16:40.12 ID:98M+wdwd おかげで見つかった 豊富なおっさん市民のラインナップで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか マップチップとかならスクショでやるんだけど、 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:49.16 ID:YNsRdJQX リソースの画像データの確認のファイルに保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:50.75 ID:0Qpb5D45 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60 >>414-415 即回答ありがとう すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt >>413 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:58.86 ID:RzpAPJ7T 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:17:59.12 ID:9TGQOMGa そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか 最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:22:14.66 ID:/g9OzRrl wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな 必殺、回避、必殺回避は補正かかる 新規プロジェクトでも確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8 今更getHitに修正入ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:48:31.99 ID:1IFlgkFO 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか 素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから これ末尾にpに足せばいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:32:41.40 ID:amTsvuht 中身見たけど酷いなこれ 見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん 他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:59:55.56 ID:F9SVGk2Q 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP 本当に理解できてるのかさえわからんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT そりゃ本体がどんどん更新されるんだから 同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで 随分時間が経ってから発覚したんだなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF またアプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN ほい、統calAのhitp直しました ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので UIリソースの数値画像を使うように修正しました (ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します) https://www.axfc.net/u/3816046 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF アプデじゃなかった サイトのリニューアルだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった? 一旦閉じてロードしなおしても重いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/435
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