[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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397: 2017/06/13(火)12:57 ID:DhPFD4oC(2/4) AAS
 聖戦ではちょこちょこいたね 
 黄色軍 
  
 ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな 
398: 2017/06/13(火)13:00 ID:XoTPwri/(4/6) AAS
 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ 
399: 2017/06/13(火)14:44 ID:LqW4LkvO(1) AAS
 >ID:XoTPwri/ 
  
 「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ 
400: 2017/06/13(火)14:46 ID:DhPFD4oC(3/4) AAS
 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね 
401(1): 2017/06/13(火)14:59 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
 俺はスクリプト作れないよ 
 でもできる人なら楽なんだろうし 
402: 2017/06/13(火)15:15 ID:g/2X68S6(1) AAS
 >>401 
 イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ 
403: 2017/06/13(火)15:33 ID:sE5IVuWb(2/2) AAS
 絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ 
404(1): 2017/06/13(火)15:45 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
 wikiの素材の数でわかりそうなもんだが 
 できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう 
405: 2017/06/13(火)15:57 ID:emak1JdT(1) AAS
 >>404 
 たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない 
 そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど 
 それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある 
406(1): 2017/06/13(火)16:01 ID:98M+wdwd(3/5) AAS
 ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 
 女性とか子どもとか 
407: 2017/06/13(火)16:02 ID:7AB/DcUA(1/2) AAS
 相手にすんなって 
408(1): 2017/06/13(火)16:04 ID:7AB/DcUA(2/2) AAS
 >>406 
 wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする 
409(1): 2017/06/13(火)18:27 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
 シビリアン系結構種類あったはず 
410: 2017/06/13(火)19:11 ID:98M+wdwd(4/5) AAS
 >>408-409 
 サンクス、ちょっと探してみる 
411: 2017/06/13(火)20:41 ID:EwAa8Lxl(2/2) AAS
 スケルトンの人だね 
  
 10種類ぐらいある 
 キャラチップのみっぽいけど 
412: 2017/06/13(火)21:16 ID:98M+wdwd(5/5) AAS
 おかげで見つかった 
 豊富なおっさん市民のラインナップで草 
413(1): 2017/06/14(水)20:24 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか 
 マップチップとかならスクショでやるんだけど、 
 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない 
414(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:YNsRdJQX(1) AAS
 リソースの画像データの確認のファイルに保存 
415(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:0Qpb5D45(1) AAS
 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある 
416: 2017/06/14(水)20:32 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
 >>414-415 
 即回答ありがとう 
 すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ 
417: 2017/06/14(水)20:32 ID:2rqr24Dt(1) AAS
 >>413 
  
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
418: 2017/06/14(水)21:09 ID:RzpAPJ7T(1) AAS
 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな 
 あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ 
419: 2017/06/14(水)21:17 ID:9TGQOMGa(1) AAS
 そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか 
 最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな 
420: 2017/06/15(木)01:22 ID:/g9OzRrl(1) AAS
 wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな 
 必殺、回避、必殺回避は補正かかる 
 新規プロジェクトでも確認済み 
421: 2017/06/15(木)01:31 ID:Lw+VuRB8(1) AAS
 今更getHitに修正入ったのか 
422: 2017/06/15(木)01:48 ID:1IFlgkFO(1) AAS
 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか 
 素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから 
 これ末尾にpに足せばいいだけじゃね 
423: 2017/06/15(木)04:32 ID:amTsvuht(1) AAS
 中身見たけど酷いなこれ 
 見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん 
 他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ 
424: 2017/06/15(木)04:59 ID:F9SVGk2Q(1) AAS
 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ 
425: 2017/06/15(木)12:04 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
 本当に理解できてるのかさえわからんねw 
426: 2017/06/15(木)22:47 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
 これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw 
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