[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
345: 2017/06/11(日)12:10 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
 移動範囲求めるメソッド作ったら 
 その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな 
 調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら 
 移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない 
  
 そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる 
346: 2017/06/11(日)12:18 ID:mH+4ZjLZ(1) AAS
 studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ 
347: 2017/06/11(日)12:25 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
 じゃあsrpg stupid作るわ 
348: 2017/06/11(日)16:45 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
 柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ 
349: 2017/06/11(日)21:07 ID:DhCHM3kk(1) AAS
 アプデきたな 
 【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加 
 全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。 
  
 これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事? 
 バグと勘違いされそう 
350: 2017/06/11(日)21:23 ID:oHfByTkZ(1) AAS
 FEDA2みたいな感じにできるんだろう 
351: 2017/06/11(日)21:42 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
 スパロボ 
352: 2017/06/11(日)21:47 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
 パラメータ条件に変数きたか 
 これはかなり使い勝手良さそう 
353(1): 2017/06/11(日)22:42 ID:5+XrhJad(1) AAS
 サネワーシステムを実装してほしい 
354(1): 2017/06/12(月)01:04 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
 システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ 
355: 2017/06/12(月)01:18 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
 >>353 
 サネワーとはなんだい? 
356: 2017/06/12(月)03:10 ID:p97+OHhO(1) AAS
 >>354 
 名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ? 
357: 2017/06/12(月)03:13 ID:YPDb64dv(1) AAS
 便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ 
358(1): 2017/06/12(月)08:26 ID:d289JlRm(1) AAS
 どうかな?使いこなせる人はごく一握り 
 いや、いないかもしれない 
 とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ 
 君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい 
359: 2017/06/12(月)12:29 ID:CjbOvTjN(1) AAS
 だれだよお前 
360: 2017/06/12(月)14:36 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
 >>358 
 私が勝ちます! 
361: 2017/06/12(月)14:47 ID:fXDI6+dn(1) AA×

362: 2017/06/12(月)14:57 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
 熟練の古参ってところかな 
363: 2017/06/12(月)15:20 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
 熟練の古参(フォルセティ) 
364: 2017/06/12(月)15:22 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
 きっと実績ある人だよ(震え) 
365(2): 2017/06/12(月)17:49 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
 顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない 
 むしろシンプルで取っ付き易いかもね 
 そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども 
366: 2017/06/12(月)18:55 ID:Tly/LK+w(1) AAS
 >>365 
 私が勝ちます! 
367: 2017/06/12(月)19:08 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
 まさひとネタは寒いからやめてくんないかな 
 面白いと思ってんのか 
368: 2017/06/12(月)19:20 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
 発言がまさひと臭いってことなんじゃね? 
369: 2017/06/12(月)19:20 ID:6OyyxM6t(1) AAS
 何のネタかわからなかった 
370: 2017/06/12(月)19:31 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
 シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ 
371: 2017/06/12(月)19:36 ID:oMMJZNAq(1/2) AAS
 今過敏だから仕方ないね 
 まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので 
 段々落ち着いてくるんじゃね 
372: 2017/06/12(月)20:00 ID:ukVxVL0m(1/2) AAS
 この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな 
373: 2017/06/12(月)21:01 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
 まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった 
 まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ 
374(1): 2017/06/12(月)21:08 ID:oMMJZNAq(2/2) AAS
 まさひとグラ良いって 
 パッケ絵だけじゃん 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 628 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s