[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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264: 2017/06/06(火)12:58 ID:vQGWNvbH(1) AAS
>>260
利用規約に加工OKって書いてるよ
265
(1): 2017/06/06(火)13:00 ID:FvHGwqd7(2/3) AAS
自演してるのは241だね
266: 2017/06/06(火)13:01 ID:besN0BU1(5/7) AAS
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし
267: 2017/06/06(火)13:03 ID:O+gwmdRt(5/6) AAS
>>265
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
268: 2017/06/06(火)13:16 ID:FvHGwqd7(3/3) AAS
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
269: 2017/06/06(火)13:23 ID:O+gwmdRt(6/6) AAS
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
270: 2017/06/06(火)13:35 ID:besN0BU1(6/7) AAS
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)

//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}
271: 2017/06/06(火)15:08 ID:suANjcFa(1) AAS
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
272: 2017/06/06(火)18:52 ID:reQ95hcl(1) AAS
>>259
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
273: 2017/06/06(火)19:38 ID:PS/JMS+F(1) AAS
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図
274: 2017/06/06(火)19:53 ID:6uqJHQF7(1) AAS
ならお前が答えてやれよ
275: 2017/06/06(火)19:53 ID:RNwoZW4L(1) AAS
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん
276
(1): 2017/06/06(火)20:25 ID:fUDaRcmI(4/5) AAS
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
277
(1): 2017/06/06(火)21:14 ID:fUDaRcmI(5/5) AAS
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください

var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}
278: 2017/06/06(火)22:27 ID:besN0BU1(7/7) AAS
>>276
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
279: 2017/06/07(水)09:01 ID:28ZY3oar(1) AAS
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
280: 2017/06/07(水)09:31 ID:6cUiUm7t(1) AAS
こいつまだいたのか
281: 2017/06/07(水)12:40 ID:V3h0XLVr(1) AAS
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
282: 2017/06/07(水)14:35 ID:+hb9zFvz(1) AAS
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか
283: 2017/06/07(水)14:56 ID:UsOFrk8y(1/2) AAS
それは建前上言ってるだけだからw

だな
284: 2017/06/07(水)15:10 ID:trR4aPrt(1/3) AAS
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
285: 2017/06/07(水)15:22 ID:+T1NT9l8(1) AAS
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
286: 2017/06/07(水)15:25 ID:jUOh88Bf(1) AAS
仕事にしては勤勉さに欠けるな
287: 2017/06/07(水)15:31 ID:UsOFrk8y(2/2) AAS
ただの馬鹿でしょ
288
(1): 2017/06/07(水)15:38 ID:WTocE61C(1) AAS
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
289
(1): 2017/06/07(水)20:32 ID:v9L82wRI(1/2) AAS
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
290
(1): 2017/06/07(水)20:47 ID:JhNnEl3L(1) AAS
>>289
勝手に直すなよ?
291: 2017/06/07(水)21:50 ID:CvIhZRs7(1) AAS
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
292
(2): 2017/06/07(水)21:59 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
293: 2017/06/07(水)22:12 ID:v9L82wRI(2/2) AAS
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
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