[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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156: 2017/05/31(水)18:51 ID:byxiN4MG(2/3) AAS
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
157: 2017/05/31(水)19:08 ID:yUCJZDF5(1/3) AAS
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
158: 2017/05/31(水)19:37 ID:6Ct4Vmzf(1) AAS
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(
159: 2017/05/31(水)19:47 ID:e0Z2zrcy(2/2) AAS
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
160: 2017/05/31(水)19:51 ID:byxiN4MG(3/3) AAS
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
161: 2017/05/31(水)19:58 ID:hi/esweq(1) AAS
エコーズの弓は異色な存在感あるよな
162: 2017/05/31(水)20:09 ID:jdaMHEGa(1) AAS
シューター的な感覚だと思った
163: 2017/05/31(水)20:12 ID:0XI+GRE6(1) AAS
外伝の弓なんか(ry
164: 2017/05/31(水)21:05 ID:yYDClkz+(4/4) AAS
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
165(1): 2017/05/31(水)21:16 ID:EkJWjjdS(1) AAS
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
166(1): 2017/05/31(水)22:55 ID:pUD8PsSm(1) AAS
弓射程をやたら伸ばす場合、
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
167: 2017/05/31(水)23:04 ID:bcasYJkF(4/4) AAS
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
168: 2017/05/31(水)23:21 ID:pJLCdarL(1) AAS
どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない
169: 2017/05/31(水)23:21 ID:yUCJZDF5(2/3) AAS
待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス
170: 2017/05/31(水)23:23 ID:yUCJZDF5(3/3) AAS
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
171: 2017/05/31(水)23:42 ID:4MxIZila(2/2) AAS
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
172: 2017/05/31(水)23:44 ID:a4Rtnhv1(2/2) AAS
スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ
173: 2017/05/31(水)23:44 ID:Mh96HKvm(2/2) AAS
スパロボは割りと待機見るな
174: 2017/06/01(木)00:46 ID:zOZK2O1N(1) AAS
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
175: 2017/06/01(木)00:54 ID:zELc+Ast(1) AAS
FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな
176(1): 2017/06/01(木)02:24 ID:nQimGUY0(1/2) AAS
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
177: 2017/06/01(木)02:33 ID:nQimGUY0(2/2) AAS
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい
178: 2017/06/01(木)07:01 ID:jhK1B/5t(1) AAS
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
179: 2017/06/01(木)07:09 ID:p7N5Ho2U(1) AAS
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
180: 2017/06/01(木)07:23 ID:OePxGSwU(1) AAS
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
181: 2017/06/01(木)09:38 ID:B/9NNoJK(1) AAS
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
182: 2017/06/01(木)11:57 ID:UWEiWqlE(1) AAS
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
183: 2017/06/01(木)12:06 ID:pc8tS/04(1) AAS
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
184: 2017/06/01(木)12:09 ID:cCnEL2D4(1) AAS
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
185(1): 2017/06/02(金)17:41 ID:HnR+0CLf(1) AAS
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
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