[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb >>99 右上どうなってんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P そら嫌にもなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f あざす 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 再攻撃できないってのもいいねぇ 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1 >>113 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 命中重視とか特効重視とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて 壊れやすい 連射できない 威力高い 値段が高い 射程は短い というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか ロングレンジの武器長弓に変えよっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな バンドエイドやサランラップみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ ふむ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW クロスボウか弩って書くのが一般的かな 暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH 某海外シュミレーションゲーは 威力高い射程短い装填に1ターンかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな 威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか クロスボウは追撃できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum 暁のボウガンは力無視威力固定だった その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK >>127 特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/128
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 874 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s