[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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91: 2017/05/26(金)22:21 ID:P2n2YBUl(1) AAS
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
92: 2017/05/27(土)16:39 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
93: 2017/05/27(土)16:46 ID:AXC+rKUR(1) AAS
またかよまさひと
94: 2017/05/27(土)16:59 ID:psecsZln(2/2) AAS
なんでだよ決め付けも大概にしろよ
原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった
幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
95: 2017/05/27(土)18:41 ID:r7ys4V60(1) AAS
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
96: 2017/05/27(土)21:47 ID:XGn4Bm33(1) AAS
フリーズしたときと同じことしてみたら?
現象固定なら切り分けしやすい
97: 2017/05/27(土)23:09 ID:WT8YpJHJ(1) AAS
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
98: 2017/05/28(日)06:58 ID:Oa+kd4JU(1) AAS
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
99(1): 2017/05/29(月)05:51 ID:IzBifyij(1) AAS
画像リンク
100: 2017/05/29(月)11:47 ID:r1/IcA1t(1/2) AAS
アップデートきたよ
101: 2017/05/29(月)12:12 ID:zxKUGFRU(1/2) AAS
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
102(1): 2017/05/29(月)12:23 ID:M4ET+lrw(1) AAS
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
103: 2017/05/29(月)12:27 ID:r1/IcA1t(2/2) AAS
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
104: 2017/05/29(月)12:55 ID:f55Uo9VC(1) AAS
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ
ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし
105: 2017/05/29(月)18:52 ID:VbXSnrzH(1) AAS
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
106: 2017/05/29(月)19:28 ID:XBa2/wnY(1) AAS
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
107: 2017/05/29(月)19:32 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
嫌気がさしちゃったんじゃないの?
108: 2017/05/29(月)21:28 ID:xbrdalVb(1) AAS
>>99
右上どうなってんだよwww
109: 2017/05/30(火)00:12 ID:17tro71P(1) AAS
そら嫌にもなるわな
110: 2017/05/30(火)00:50 ID:2G0TgIUH(1/3) AAS
この際だradditに移ろうぜ
111: 2017/05/30(火)01:26 ID:QKR3+FnO(1) AAS
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
112: 2017/05/30(火)02:13 ID:jdCbTLB0(1/2) AAS
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
113(1): 2017/05/30(火)10:26 ID:00Impr4f(1/4) AAS
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
114: 2017/05/30(火)11:22 ID:C5Y8hWIW(1/2) AAS
威力は強いけど再攻撃できない
115: 2017/05/30(火)11:37 ID:ZPH+yHST(1) AAS
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
116: 2017/05/30(火)11:40 ID:00Impr4f(2/4) AAS
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
117: 2017/05/30(火)11:51 ID:C2xiylIL(1/2) AAS
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
118: 2017/05/30(火)12:01 ID:EayfK6z1(1) AAS
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか
119: 2017/05/30(火)12:17 ID:jdCbTLB0(2/2) AAS
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
120: 2017/05/30(火)12:43 ID:FxFV4V3P(1) AAS
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
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