[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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954: 2017/08/04(金)22:33 ID:ickE8unX(1) AAS
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
955: 2017/08/04(金)22:39 ID:cKQRKJUd(1) AAS
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
956(1): 2017/08/04(金)22:49 ID:rkfJSMUk(1) AAS
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
957: 2017/08/04(金)23:01 ID:x8nxpzil(2/2) AAS
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958: 2017/08/04(金)23:02 ID:v5xAhcgI(4/4) AAS
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
959: 2017/08/04(金)23:07 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
960: 2017/08/05(土)10:25 ID:LGtWDSlc(1) AAS
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961: 2017/08/05(土)10:35 ID:QRWHwe1J(1) AAS
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962: 2017/08/05(土)13:40 ID:Q5Lsct05(1) AAS
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963: 2017/08/05(土)13:53 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 2017/08/05(土)14:08 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 2017/08/05(土)14:12 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
966: 2017/08/05(土)14:16 ID:f6st6BsO(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
これ何時まで経っても次に進まないの?
967: 2017/08/05(土)17:32 ID:LIsbb0+d(1) AAS
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968: 2017/08/05(土)18:01 ID:D8DUVywz(1) AAS
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969: 2017/08/05(土)22:52 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970(1): 2017/08/07(月)08:28 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 2017/08/09(水)00:07 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス
フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 2017/08/09(水)11:21 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 2017/08/24(木)22:18 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975(1): 2017/08/25(金)00:59 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: あ 2017/08/25(金)12:06 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
977: 2017/08/25(金)13:35 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978(2): 2017/08/26(土)17:24 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979: 2017/08/26(土)17:55 ID:VXMbz68A(1) AAS
質問させてあげました
980(1): 2017/08/26(土)20:20 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
981: 2017/08/26(土)20:33 ID:xbENnxz5(1) AAS
糞コテは自演スレに帰れよ
2chスレ:gamedev
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)22:09 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983(1): 2017/08/27(日)01:03 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
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