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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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962
: 2017/08/05(土)13:40
ID:Q5Lsct05(1)
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962: [] 2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05 UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/962
やははっきり言ってがむちゃくちゃ生産効率悪い メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとやったあとではに戻りたくない
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