[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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584: 2017/07/08(土)00:41 ID:v74bCpyl(1) AAS
>>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/08(土)02:00 ID:3mTtOynT(1) AAS
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
586: 2017/07/08(土)12:31 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か?
587(2): 2017/07/08(土)16:29 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
Unity with VOCALOID
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw
588: 2017/07/08(土)17:58 ID:TTY8NhZP(1) AAS
>>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い
一体どんな層がこれを買うんだろう
589: 2017/07/08(土)18:09 ID:W0sLtm4p(1/2) AAS
ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
590: 2017/07/08(土)18:21 ID:uErt7D4B(1/2) AAS
Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
591: 2017/07/08(土)19:31 ID:ggFMQSpc(1) AAS
法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
592: 2017/07/08(土)19:41 ID:W0sLtm4p(2/2) AAS
UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
593: 2017/07/08(土)20:08 ID:uErt7D4B(2/2) AAS
需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
594: 2017/07/08(土)20:41 ID:i4qeVO/T(1) AAS
ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
595: 2017/07/08(土)22:03 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
596: 2017/07/09(日)00:33 ID:s/ZP2Wdt(1/3) AAS
Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
597: 2017/07/09(日)09:17 ID:WxtlpwM+(1/2) AAS
フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
598: 2017/07/09(日)10:23 ID:z75V48E0(1) AAS
背広着たサラリーマンのおじさんたちが
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定
599: 2017/07/09(日)10:33 ID:m6RL0RRK(1/3) AAS
デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/09(日)10:36 ID:VdRPQTRP(1) AAS
高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
601(1): 2017/07/09(日)10:37 ID:N/ILTASb(1) AAS
これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
602: 2017/07/09(日)10:42 ID:m6RL0RRK(2/3) AAS
そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
603: 2017/07/09(日)11:09 ID:fv11O/Em(1) AAS
だから企業向けだってw
604: 2017/07/09(日)11:24 ID:m6RL0RRK(3/3) AAS
>>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
605: 2017/07/09(日)11:52 ID:wMrCIMqy(1) AAS
使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
606(1): 2017/07/09(日)12:38 ID:0sJJcRmF(1) AAS
>>587
これマジなん?
ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw
607(1): 2017/07/09(日)13:06 ID:xr2dq6a3(1) AAS
無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ
608: 2017/07/09(日)13:53 ID:lztDPjfD(1) AAS
>>607
無名でなく有名声優の方が安い
609: 2017/07/09(日)14:31 ID:BL855S3h(1) AAS
UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
610: 2017/07/09(日)15:16 ID:xPe8VvDq(1) AAS
サブスクリプションはあまり良くない
611: 2017/07/09(日)15:26 ID:FaFZhMP6(1) AAS
unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
612: 2017/07/09(日)16:04 ID:UGNphmjz(1) AAS
個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
613: 2017/07/09(日)16:07 ID:X4iD2/qV(1/2) AAS
その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
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