[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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554: 2017/07/06(木)00:53 ID:tRjag4NM(1) AAS
心配してないからこっち来んな
555: 2017/07/06(木)00:58 ID:JOXV5Xgv(3/5) AAS
ツンデレかわいい
556
(1): 2017/07/06(木)01:24 ID:1pn6DwLf(1/2) AAS
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。

Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。

整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
557
(1): 2017/07/06(木)01:26 ID:1pn6DwLf(2/2) AAS
そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
動画リンク[YouTube]

558
(1): 2017/07/06(木)01:59 ID:JOXV5Xgv(4/5) AAS
>>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります

>>557
いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお
559: 2017/07/06(木)02:45 ID:Idh9kFLi(1) AAS
根本的に違う

?ガイジがドヤ顔でミスリード

?失笑を買う

?発狂

?最初に戻る

ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/06(木)08:12 ID:VDhI3osr(1/2) AAS
完全にクソスレと化してまふね(^^
561: 2017/07/06(木)08:46 ID:jSmAbTq0(1) AAS
バーカ
562: ゆ ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/06(木)08:59 ID:vjY3oaCF(1/4) AAS
あっ?
563: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/07/06(木)09:28 ID:vjY3oaCF(2/4) AAS
色々、行き詰って苛ついてるはw。
564: 2017/07/06(木)09:37 ID:gl2+GatK(1/3) AAS
雑魚w
565: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/07/06(木)09:49 ID:vjY3oaCF(3/4) AAS
最近の子なんやな。

子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?

何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
566: 2017/07/06(木)09:51 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
クソスレ乙
567: 2017/07/06(木)10:15 ID:vjY3oaCF(4/4) AAS
何で毎回上げるんだよw
568: 2017/07/06(木)12:10 ID:gl2+GatK(3/3) AAS
ageてんのはテメーだろ
カス
569
(1): 2017/07/06(木)13:29 ID:ouiTbzjY(1) AAS
メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570
(1): 2017/07/06(木)16:14 ID:xGjzqnpL(1) AAS
ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/06(木)16:15 ID:VDhI3osr(2/2) AAS
この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572: 2017/07/06(木)16:22 ID:bibbd4Y1(1) AAS
>>570
バーカ
573: 2017/07/06(木)21:43 ID:JOXV5Xgv(5/5) AAS
>>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574
(1): 2017/07/06(木)22:54 ID:zMMANdbq(1) AAS
叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575: 2017/07/06(木)23:29 ID:zxTilcuR(1) AAS
>>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス

鏡を見てるんだよ
576
(1): 2017/07/07(金)00:02 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど

ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで

質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577
(1): 2017/07/07(金)00:08 ID:2Rdh3gV9(2/2) AAS
>>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。

俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
578: 2017/07/07(金)08:08 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579: 2017/07/07(金)08:25 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580
(2): 2017/07/07(金)12:33 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として

asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav

こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい

asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex

ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
581: 2017/07/07(金)12:44 ID:xZHV7eUa(1) AAS
>>580
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな
582
(1): 2017/07/07(金)22:43 ID:PBae4o87(1) AAS
>>576
2000年wwww
ぴゅう太を知らないニワカか
583: 2017/07/07(金)23:14 ID:+u1m3cDn(1) AAS
>>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
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