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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c >>422 それはアセットです(キッパリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c >>423 相手を間違えるんじゃなーいw 俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ! 彼と俺は別人 2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ さすれば汝、正しき道が見えるであろーう そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし 怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:55:49.79 ID:DsdKl2a+ はい、ダウトw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c あーん、見抜かれたーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:19:15.63 ID:Ss8/ljGs お前らいつまで基地外相手してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:44:13.84 ID:ST0Y0wjc 気にすんな 息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/429
430: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:50:13.71 ID:TFDgxOck これな https://image.rakuten.co.jp/wich/cabinet/gazou9/punchingball-1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/431
432: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF 言葉の綾だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 18:55:24.59 ID:FSFU4xKs ガイジの天然ボケは面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:23:03.75 ID:wBQTYt8V 会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな ポナルポか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/435
436: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF 3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、 処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。 もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか? 教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:33:33.74 ID:cU/DfhaE インストールしてないんじゃなかったのか? アンインストールすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:29:00.99 ID:pxKFnemS インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/438
439: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF 良いから答えろよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:39:37.46 ID:MeweyrIf おいちゃんどうしてイキってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:41:42.41 ID:HkGQucIy >>439 ケースバイケース(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:45:55.90 ID:rHaMvxFk ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 21:49:23.02 ID:HkGQucIy こっちで本体と遊んでりゃ アセットおじさんが出ないって言うねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg 本スレの皆様 身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。 質問スレ一同 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:11:24.63 ID:XXHyUXxJ アセットおじさんチョロいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c >>444 任せろ!! https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c >>436 静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか? プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん? 編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ どんな物作りにも言える事だが 時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる フィギアとかプラモもそうだろう 面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう 時間と金のトレードオフで 手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:34:33.77 ID:r+wn40H3 あんたはとても誠実だな(褒め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/448
449: ゆ ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj >>447 ありがとう。 ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。 内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。 複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。 後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw 他の人も、ありり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/449
450: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:10:08.41 ID:5wWPTgQQ UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^ 最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^ けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 19:50:19.03 ID:d1GUSq3T Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:06:34.48 ID:neVaDdV5 正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという Unity2017.2bももうすぐか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:31:44.68 ID:HCzBs3rS >>450 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/453
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