[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
218: 2017/05/26(金)23:52 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219(1): 2017/05/28(日)14:32 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 2017/05/28(日)19:33 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221(2): 2017/05/28(日)20:30 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 2017/05/28(日)22:03 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 2017/05/28(日)22:51 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 2017/05/30(火)19:02 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 2017/06/02(金)17:59 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
これはバイオ観に行かんとアカンかな…
バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
226: 2017/06/02(金)19:40 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227(1): 2017/06/02(金)21:11 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229(1): 2017/06/03(土)18:42 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 2017/06/03(土)19:42 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 2017/06/03(土)19:58 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 2017/06/03(土)20:03 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 2017/06/04(日)23:09 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 2017/06/05(月)09:34 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235(4): 2017/06/05(月)10:23 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236(6): 2017/06/05(月)10:28 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237: 2017/06/05(月)10:29 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
238: 2017/06/05(月)10:31 ID:ghj98ZQs(2/8) AAS
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
239: 2017/06/05(月)10:40 ID:tdnDoSgA(2/5) AAS
>>236
ありがとうございます!!
240(1): 2017/06/05(月)10:42 ID:RcxtQouZ(2/6) AAS
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241: 2017/06/05(月)10:45 ID:tdnDoSgA(3/5) AAS
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
242: 2017/06/05(月)10:46 ID:tdnDoSgA(4/5) AAS
失礼 上のコメント>>240です;
243: 2017/06/05(月)10:54 ID:RcxtQouZ(3/6) AAS
本職の方でしたか、失礼しました
244: 2017/06/05(月)10:55 ID:tdnDoSgA(5/5) AAS
とんでもないです;
245(1): 2017/06/05(月)11:48 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
246: 2017/06/05(月)11:50 ID:IYBwxdM8(1/3) AAS
キモイやつだな
247: 2017/06/05(月)11:56 ID:RcxtQouZ(4/6) AAS
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 755 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s