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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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231
: 2017/06/03(土)19:58
ID:ugMS+T8z(1)
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231: [sage] 2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/231
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10フィーのなんか使わずにパイプライン確立してる既存のツールにのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
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