[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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963: 2017/08/05(土)13:53 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 2017/08/05(土)14:08 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 2017/08/05(土)14:12 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
966: 2017/08/05(土)14:16 ID:f6st6BsO(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
これ何時まで経っても次に進まないの?
967: 2017/08/05(土)17:32 ID:LIsbb0+d(1) AAS
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968: 2017/08/05(土)18:01 ID:D8DUVywz(1) AAS
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969: 2017/08/05(土)22:52 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970(1): 2017/08/07(月)08:28 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 2017/08/09(水)00:07 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス
フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 2017/08/09(水)11:21 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 2017/08/24(木)22:18 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975(1): 2017/08/25(金)00:59 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: あ 2017/08/25(金)12:06 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
977: 2017/08/25(金)13:35 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978(2): 2017/08/26(土)17:24 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979: 2017/08/26(土)17:55 ID:VXMbz68A(1) AAS
質問させてあげました
980(1): 2017/08/26(土)20:20 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
981: 2017/08/26(土)20:33 ID:xbENnxz5(1) AAS
糞コテは自演スレに帰れよ
2chスレ:gamedev
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)22:09 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983(1): 2017/08/27(日)01:03 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984(1): 2017/08/27(日)08:32 ID:iDwDQbWM(1/2) AAS
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
985: 2017/08/27(日)13:48 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986: 2017/08/27(日)13:54 ID:RpompbCZ(1/3) AAS
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987: 2017/08/27(日)16:19 ID:7k28hQiZ(1) AAS
誰も困らないから知ったこっちゃない
988: 2017/08/27(日)16:26 ID:iDwDQbWM(2/2) AAS
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989: 2017/08/27(日)18:08 ID:qBA1FL39(1) AAS
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990(1): 2017/08/27(日)20:53 ID:iGW3oO88(1) AAS
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991: 2017/08/27(日)21:34 ID:Bb82NiZ9(1/2) AAS
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992: 2017/08/27(日)21:38 ID:RpompbCZ(2/3) AAS
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
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