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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:58:27.60 ID:a7+ost9S ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:07:58.65 ID:WtQ3SnAL Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:47:48.94 ID:Q6ql9v1e へえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:31.56 ID:Vhqd1pU1 ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:48.93 ID:O6XgUExH RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:34:38.20 ID:6uBhy1qy 宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 15:29:35.31 ID:4rQpAAPa アセットかミドルウェアで草 文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 18:45:17.30 ID:nMHCtduZ >>483 たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない あと英語ネイティブでないと作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:06:22.29 ID:nGDb0WXt ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか 万が一の事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:35:34.63 ID:nGDb0WXt 美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:56:51.50 ID:lcKmZLuv シリーズ累計100万本だってさ 詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい 計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる 以外と馬鹿にならない額じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね? もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:43:00.70 ID:Q6ql9v1e >>491 何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの? 俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。 つまり嘘データ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:49:55.38 ID:romxxM3W 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:52:01.89 ID:a7+ost9S >>491 知らんからソースを出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:31:44.32 ID:O6XgUExH >>486 へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:20.68 ID:jrJAFvth >>491 具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの? 何かの病気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:03:38.06 ID:AYVljvQI >>490 steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 22:57:54.56 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上にSphereを置いて transform.Rotate でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です 結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、 Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか? 「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:02:03.39 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。 transform.RotateでSphereを回転させているのですが、 床の上で空回りするだけで移動してくれません。 おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、 他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか? もしよろしければ教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:03:30.53 ID:h3JocWTM >>499 フォースを加えるんだ AddForce http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:18:05.74 ID:R7iS45DB 車輪の再発明好きだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:37:33.24 ID:+lGj2ofV >>490 今までの累計100万本ってどうなんだろう? 有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると 個人的には微妙に感じる まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV >>485 おいおいまだ引っ張ってくるのかよw どんだけ〜 あえて釣られてやるがどんだけ〜 まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:30.79 ID:5ngmnHHt DCCツールみたいなものだからな Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:53:40.49 ID:5ngmnHHt ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万 パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:15:56.35 ID:NazAj4k/ まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ 皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:04:02.14 ID:zZaPfUiX 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね たまたま周りが知識欲高いだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/508
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