[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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509: 2017/07/03(月)03:17 ID:aPNEzyQr(1) AAS
エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
510: 2017/07/03(月)03:30 ID:Yv22YGr5(1) AAS
自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
511: 2017/07/03(月)13:34 ID:VYjM9f3G(1) AAS
>>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな
512: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:40 ID:yqmwpavn(1/2) AAS
僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
513: 2017/07/03(月)13:47 ID:IXXQhwbc(1/3) AAS
「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:55 ID:yqmwpavn(2/2) AAS
Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
515: 2017/07/03(月)14:53 ID:hKE29s2M(1) AAS
「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
516: 2017/07/03(月)14:59 ID:IXXQhwbc(2/3) AAS
ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
517: 2017/07/03(月)15:08 ID:IXXQhwbc(3/3) AAS
喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
518: 2017/07/03(月)15:24 ID:7/d2agOd(1) AAS
お前らほんと語りたがりだな
519(1): 2017/07/03(月)15:25 ID:zP69ELgn(1) AAS
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
520: 2017/07/03(月)15:28 ID:IDy0dWW4(1) AAS
恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
521: 2017/07/03(月)18:34 ID:SeZzyc1l(1) AAS
>>519
無理maker
522: 2017/07/04(火)10:32 ID:5TUUNjYd(1) AAS
スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
523: 2017/07/04(火)20:55 ID:vqBEEruP(1) AAS
新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな
524: 2017/07/04(火)21:32 ID:8WoRiyqJ(1) AAS
スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう
525: 2017/07/04(火)22:44 ID:PRwcfDCA(1) AAS
デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。
526: 2017/07/04(火)23:26 ID:tPiqtYkB(1) AAS
なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる
527: 2017/07/05(水)00:35 ID:iAyiOQ1x(1) AAS
ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
528: 2017/07/05(水)01:50 ID:WTzHzyXj(1) AAS
結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
529: 2017/07/05(水)06:54 ID:/GODdIVW(1) AAS
Unityってスパゲティになりやすいよな
530(1): 2017/07/05(水)08:34 ID:42LDI7nt(1) AAS
ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ
531: 2017/07/05(水)08:55 ID:bv+Kbw0B(1) AAS
>>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
532: 2017/07/05(水)09:32 ID:iiCPZkTS(1/2) AAS
簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw
533: 2017/07/05(水)12:24 ID:liPa+0ZM(1) AAS
あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
534(1): 2017/07/05(水)13:01 ID:FhIuVbAx(1/2) AAS
基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい
535: 2017/07/05(水)15:11 ID:iiCPZkTS(2/2) AAS
昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
536: 2017/07/05(水)15:32 ID:y3bbW4zL(1) AAS
>>534
四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
基礎が出来ただけじゃ応用は出来ない
537: 2017/07/05(水)17:01 ID:HvmfjJIp(1) AAS
レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ
538: 2017/07/05(水)17:18 ID:5q7dpsQM(1/2) AAS
もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております
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