[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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424: 2017/06/26(月)10:49 ID:a9PuM/1c(4/8) AAS
>>422
それはアセットです(キッパリ)
425: 2017/06/26(月)10:52 ID:a9PuM/1c(5/8) AAS
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
426: 2017/06/26(月)10:55 ID:DsdKl2a+(2/2) AAS
はい、ダウトw
427: 2017/06/26(月)10:56 ID:a9PuM/1c(6/8) AAS
あーん、見抜かれたーw
428: 2017/06/26(月)14:19 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
お前らいつまで基地外相手してるの
429: 2017/06/26(月)14:44 ID:ST0Y0wjc(1) AAS
気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ
430: ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)16:26 ID:ZcsmR1DF(2/6) AAS
いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ
431: 2017/06/26(月)16:50 ID:TFDgxOck(1) AAS
これな
画像リンク
432: ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)18:29 ID:ZcsmR1DF(3/6) AAS
言葉の綾だよ
433: 2017/06/26(月)18:55 ID:FSFU4xKs(1) AAS
ガイジの天然ボケは面白いな
434: 2017/06/26(月)19:12 ID:ZcsmR1DF(4/6) AAS
えっ?
435: 2017/06/26(月)19:23 ID:wBQTYt8V(1) AAS
会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか?
436(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)20:11 ID:ZcsmR1DF(5/6) AAS
3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。
437: 2017/06/26(月)20:33 ID:cU/DfhaE(1) AAS
インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ
438: 2017/06/26(月)21:29 ID:pxKFnemS(1) AAS
インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ
439(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/26(月)21:30 ID:ZcsmR1DF(6/6) AAS
良いから答えろよww
440: 2017/06/26(月)21:39 ID:MeweyrIf(1) AAS
おいちゃんどうしてイキってんの?
441: 2017/06/26(月)21:41 ID:HkGQucIy(1/2) AAS
>>439
ケースバイケース(ドヤァ
442: 2017/06/26(月)21:45 ID:rHaMvxFk(1) AAS
ガイジのスレチ書き込みやから放置しろや
443: 2017/06/26(月)21:49 ID:HkGQucIy(2/2) AAS
こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw
444(1): 2017/06/26(月)22:40 ID:icYwMqTg(1) AAS
本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
445: 2017/06/26(月)23:11 ID:XXHyUXxJ(1) AAS
アセットおじさんチョロいんですね
446: 2017/06/26(月)23:33 ID:a9PuM/1c(7/8) AAS
>>444
任せろ!!
画像リンク
447(1): 2017/06/26(月)23:43 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)
448: 2017/06/27(火)00:34 ID:r+wn40H3(1) AAS
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
449: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/06/28(水)13:35 ID:Ohp0fgmj(1) AAS
>>447
ありがとう。
ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。
複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw
他の人も、ありり。
450(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)17:10 ID:5wWPTgQQ(1) AAS
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
451: 2017/06/28(水)19:50 ID:d1GUSq3T(1) AAS
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
外部リンク:www.4gamer.net
452: 2017/06/28(水)20:06 ID:neVaDdV5(1) AAS
正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか
453: 2017/06/28(水)20:31 ID:HCzBs3rS(1) AAS
>>450
作れる
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