[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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208: 2017/05/23(火)13:35 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
209: 2017/05/23(火)14:29 ID:1u4VnG6U(1) AAS
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210: 2017/05/23(火)14:44 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211: 2017/05/23(火)21:39 ID:8MppfoB8(1) AAS
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
212: 2017/05/25(木)12:30 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
外部リンク:unlimitedhand.com
213: 2017/05/26(金)15:44 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 2017/05/26(金)15:54 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 2017/05/26(金)19:32 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216: 2017/05/26(金)19:37 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 2017/05/26(金)22:42 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 2017/05/26(金)23:52 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219
(1): 2017/05/28(日)14:32 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 2017/05/28(日)19:33 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221
(2): 2017/05/28(日)20:30 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]


2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 2017/05/28(日)22:03 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 2017/05/28(日)22:51 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 2017/05/30(火)19:02 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 2017/06/02(金)17:59 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
226: 2017/06/02(金)19:40 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227
(1): 2017/06/02(金)21:11 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229
(1): 2017/06/03(土)18:42 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 2017/06/03(土)19:42 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 2017/06/03(土)19:58 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 2017/06/03(土)20:03 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 2017/06/04(日)23:09 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 2017/06/05(月)09:34 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235
(4): 2017/06/05(月)10:23 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236
(6): 2017/06/05(月)10:28 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237: 2017/06/05(月)10:29 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
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