[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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682: 2018/01/04(木)13:07 ID:VzkX1O/y(1) AAS
ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
683: 2018/01/04(木)14:40 ID:kyZFMrDO(1) AAS
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw
684: 2018/01/04(木)19:49 ID:6+mmIkZY(1) AAS
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ
685: 2018/01/04(木)20:15 ID:NoolvebW(1) AAS
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk
686: 2018/01/05(金)00:30 ID:Wg/wKMh7(1) AAS
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち
687: 2018/01/05(金)08:22 ID:x2wQkfn+(1) AAS
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で
688: 2018/01/05(金)16:40 ID:wfgkAITG(1/2) AAS
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ
689: 2018/01/05(金)21:32 ID:RY7ejpBW(1) AAS
お前の話は聞いてない
690
(1): 2018/01/05(金)22:53 ID:o+fx+hlu(1) AAS
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい
691: 2018/01/05(金)23:16 ID:mMyqRvJT(1) AAS
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが
692: 2018/01/05(金)23:36 ID:wfgkAITG(2/2) AAS
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk
693: 2018/01/06(土)01:55 ID:gvf5stiX(1) AAS
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない
694: 2018/01/06(土)02:35 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ
695: 2018/01/07(日)08:35 ID:kDTHQp2A(1) AAS
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw
696: 2018/01/07(日)20:02 ID:euv736cz(1) AAS
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ
697: 2018/01/08(月)01:09 ID:U0EgQkBD(1) AAS
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
698: 2018/01/08(月)08:48 ID:bwQRu6V7(1) AAS
うんハードル高いね
699
(1): 2018/01/09(火)15:38 ID:HgbQbxOh(1) AAS
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
700: 2018/01/09(火)17:30 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。
701: 2018/01/09(火)22:50 ID:Ijy5LTcp(1) AAS
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ 人間は食わない
702: 2018/01/09(火)23:58 ID:E4hrbGbo(1) AAS
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた
703
(2): 2018/01/10(水)16:39 ID:B3eMbrr0(1) AAS
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w
704: 2018/01/10(水)17:32 ID:nNL8tMCO(1) AAS
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
705: 2018/01/10(水)17:47 ID:yE6oJwZO(1/2) AAS
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
706
(6): 2018/01/10(水)18:05 ID:yE6oJwZO(2/2) AAS
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
707: 2018/01/10(水)18:08 ID:tSgVcd4v(1) AAS
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ
708: 2018/01/11(木)00:45 ID:rcc9twAa(1) AAS
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ
709: 2018/01/11(木)00:58 ID:Qvn4GkkZ(1/5) AAS
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
710
(1): 2018/01/11(木)01:06 ID:A8bzpzxd(1) AAS
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?
711: 2018/01/11(木)01:20 ID:h1FuoFX5(1) AAS
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ
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