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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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697
: 2018/01/08(月)01:09
ID:U0EgQkBD(1)
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697: [sage] 2018/01/08(月) 01:09:00.62 ID:U0EgQkBD つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな 法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/697
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを日本リリースすることだな 法則を掴むにもそれが一番いいしつのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
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