[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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670: 2018/01/03(水)23:05 ID:NeIrTZXg(1) AAS
ちなみに個人制作で売れてるのって、誰?
天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。
個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。
671: 2018/01/04(木)05:25 ID:+Xe061Uj(1) AAS
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う
672: 2018/01/04(木)06:12 ID:NRHW415w(1) AAS
億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは
673: 2018/01/04(木)06:17 ID:CvNN14Xa(1) AAS
その層は絶対表に出てこない
嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから
674: 2018/01/04(木)07:24 ID:cleqYKB5(1) AAS
「その層は絶対表に出てこない」
wwwwww
675: 2018/01/04(木)08:31 ID:+JV227rY(1) AAS
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。
外部リンク[html]:www.asahi.com
676: [age] 2018/01/04(木)10:11 ID:o9OoMlZR(1/2) AAS
384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。
新作アプリも100万越えすると思う。
収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。
677: 2018/01/04(木)10:14 ID:zuxUrgMt(1/2) AAS
景気いいなおい
678: 2018/01/04(木)10:49 ID:69GBswGs(1) AAS
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな
679: 2018/01/04(木)10:56 ID:o9OoMlZR(2/2) AAS
それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。
大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。
680: 2018/01/04(木)11:22 ID:k2QxAWLi(1) AAS
たたかれる=話題性がある=収益につながる。
500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要
681: 2018/01/04(木)11:25 ID:zuxUrgMt(2/2) AAS
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系
682: 2018/01/04(木)13:07 ID:VzkX1O/y(1) AAS
ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
683: 2018/01/04(木)14:40 ID:kyZFMrDO(1) AAS
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw
684: 2018/01/04(木)19:49 ID:6+mmIkZY(1) AAS
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ
685: 2018/01/04(木)20:15 ID:NoolvebW(1) AAS
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk
686: 2018/01/05(金)00:30 ID:Wg/wKMh7(1) AAS
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち
687: 2018/01/05(金)08:22 ID:x2wQkfn+(1) AAS
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で
688: 2018/01/05(金)16:40 ID:wfgkAITG(1/2) AAS
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ
689: 2018/01/05(金)21:32 ID:RY7ejpBW(1) AAS
お前の話は聞いてない
690(1): 2018/01/05(金)22:53 ID:o+fx+hlu(1) AAS
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい
691: 2018/01/05(金)23:16 ID:mMyqRvJT(1) AAS
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが
692: 2018/01/05(金)23:36 ID:wfgkAITG(2/2) AAS
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk
693: 2018/01/06(土)01:55 ID:gvf5stiX(1) AAS
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない
694: 2018/01/06(土)02:35 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ
695: 2018/01/07(日)08:35 ID:kDTHQp2A(1) AAS
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw
696: 2018/01/07(日)20:02 ID:euv736cz(1) AAS
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ
697: 2018/01/08(月)01:09 ID:U0EgQkBD(1) AAS
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
698: 2018/01/08(月)08:48 ID:bwQRu6V7(1) AAS
うんハードル高いね
699(1): 2018/01/09(火)15:38 ID:HgbQbxOh(1) AAS
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
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