[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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441: 2017/11/19(日)01:10 ID:YqanOTVx(1) AAS
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
442: 2017/11/19(日)02:31 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
443: 2017/11/19(日)03:49 ID:zZlJGYEF(1) AAS
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
444: 2017/11/19(日)12:51 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
445
(1): 2017/11/19(日)16:09 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
446
(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
448: 2017/11/19(日)18:30 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
449
(1): 2017/11/19(日)18:35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
450: 2017/11/19(日)18:42 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
451
(1): 2017/11/19(日)19:31 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
453
(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455
(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
ごもっとも。
457
(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AA×
>>455

461
(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
468
(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
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