[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AAS
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力

個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
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