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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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801: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2020/11/11(水) 13:56:28.65 ID:0pHfwJIV 対戦開始時の「Ready」表示中は 射撃禁止/移動おkで、間合いを取れる 「GO!」で射撃禁止フラグをOffにする 爆発中は射撃と移動の両方を禁止にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/801
802: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/11/13(金) 16:00:33.71 ID:Ne4OzMjC 砲弾四種 「スタンダード」単発、高速、早チャージ 通常弾 「バースト」二連発、高速、遅チャージ 通常弾を発射後、チャージ率x90%で最発射 「スプレッド」三分裂、低速、遅チャージ 発射後カウンタが0になったら 通常弾二つ生成とそれ自身を通常弾に変える 「サイト」着弾地点表示、フェイント 発射後、予想地点にレティクル描画 左右の移動で速度微調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/802
803: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2020/11/13(金) 16:18:50.25 ID:Ne4OzMjC マップ選択と障害物の生成をやった キャラ名を[x][ ]か(x)( )に変更して メニューから「\N[1]」で表示して チェックボックスとラジオボタンにした マップの選択はチェックボックスで選んだ中から ランダムに選ばれる マップの種類に応じて、障害物を描画 効果はまだ未実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/803
804: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2020/11/14(土) 08:40:21.32 ID:HwzKAcsU マップと障害物の三種を実装した 「草原」「林」視覚的に隠れられる 「岩地」「岩」水平方向の弾除け 「砂漠」「流砂」移動速度を半減 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/804
805: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/10(水) 15:48:50.83 ID:YnlIq0em 「草原」の「林」だけ戦車より手前に描画した スプライトのZ座標を使って実装しようとしたが ツクールのプライオリティ処理が 機能していないっぽいので 別のスプライトを手前に確保して回避した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/805
806: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2021/02/10(水) 16:41:51.38 ID:YnlIq0em AIを実装し始めた ・AI ・行動トリガー ・行動 ・学習トリガー ・弾避け ・敵が射撃 ・左、中、右に移動 ・敵の着弾 ・射線外し ・ランダム ・左、中、右の山の裏へ移動 ・敵の着弾 ・ランダム移動 ・ランダム ・左、中、右に移動 ・敵の着弾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/806
807: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/10(水) 16:42:17.43 ID:YnlIq0em ・チャージ ・AIがチャージ開始 ・敵の左、中、右を狙う ・AIの着弾 ・発射 ・敵が射線上に入る ・発射 ・無し ・山越え ・AIの着弾 ・砲身を上下 ・無し 「行動トリガー」で行動が発生して 「学習データ」を元に「行動データ」を設定する 「行動データ」によって毎フレームの行動を決める 「学習トリガー」で学習が発生して 「学習データ」を調整する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/807
808: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/10(水) 17:00:53.00 ID:YnlIq0em 学習の例として「弾避け」の場合 ・敵が射撃したら 左、中(移動無し)、右の比率に応じて 乱数で移動先を決める ・敵の着弾で当たらなければ 選んだ行動の比率を+2して それ以外の比率を-1する ・当たった場合は 選んだ行動を-20して それ以外を+10する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/808
809: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/10(水) 17:10:35.93 ID:YnlIq0em ・正しい選択をしたっぽいなら 微妙に正の強化学習をして ・間違っていたなら ペナルティとして多めに 負の強化学習をする ゲームを繰り返すにつれて どんどん強くなって行く(と良いなー) リセットするか終了すると初期化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 04:47:12.01 ID:BxaEkDQn 音も自分でやってる? 音やろうと思ってもちょっと無理かなあって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/810
811: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/11(木) 18:58:12.18 ID:0LtU3bBr SE はデフォ素材のを再生速度変えたりして使ってる BGM はフリー素材 作曲は時々やりたい病になるけど、出来無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 22:53:35.52 ID:1LHSZjPr 再生速度、変えるってのがあるのか 商用にする場合、フリーでも著作権問題になる場合あったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/812
813: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/17(水) 18:06:12.79 ID:PoSk5NNh チャージ、発射、山越えを仮実装した ・常にチャージし続けて、弾道計算が当たりなら発射 ・目標に当たらなければ、砲身角度を上げて ロフテッド軌道で山越えを狙う ・当たるかランダムで角度を多めに下げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/813
814: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/17(水) 18:13:33.80 ID:PoSk5NNh 弾避けを仮実装した ・敵弾が発射されたら 左、中(その場)、右のステップ座標を指定する ・移動処理で指定座標へ向けて移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/814
815: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/21(日) 15:39:42.09 ID:/QexS5oq AIが敵の方向を向く様にした 移動の指示が無い時か、画面端にいる時に 前方に敵が居なければ、振り向く様に 移動先を一歩後ろへと指示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/815
816: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/13(土) 16:46:17.16 ID:nG7hvE7Y ランダム移動を実装した 乱数 % ランダム・フレーム数 が 0 ならランダムにステップ移動 移動距離は弾避けの値を流用 学習は、敵の弾が外れる度に ランダム・フレーム数 += 1 当たったら ランダム・フレーム数 -= 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/816
817: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/21(日) 14:05:52.87 ID:IeCjnlr6 「射線外し」を実装した 敵から見て、山頂の1ブロック向こう側は ロフテッド軌道でないと当て憎いので そこに隠れる様に移動する 乱数 % フレーム数 が 0 なら隣の山陰まで移動 学習は、敵の弾が外れる度に 移動先 += 2% 移動先以外 -= 1% フレーム数 += 1 当たったら 移動先 -= 20% 移動先以外 += 10% フレーム数 -= 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/817
818: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/21(日) 15:35:19.02 ID:IeCjnlr6 CPU 同士で対戦させてみた 強い順に 1.ノーマル 2.バースト 3.スプレッド 4.サイト サイトは AI にフェイントは逆効果 スプレッドは溜めと弾速遅すぎ バーストは溜め遅い割に奮闘 ノーマルは普通が一番強いっぽい 負けると、チョコマカ動く様になるし 動き過ぎると、狙える弾数が減って 更に負ける傾向が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:27:38.07 ID:019Yj2Ms 出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/819
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/05/20(木) 18:17:33.45 ID:fb4MItLz プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした スクリプトでテンキーのキーの名前を 変えて初期化した Input.keyMapper[98] = 'down_numpad' デフォだとカーソルとテンキーに 同じ名前が付けられてるので 語尾に '_numpad' を加えた 内部的には4人同時プレイ出来る様に 作ってあるので、2番目のCPU以外の プレイヤーに割り当ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:45:28.93 ID:b2X0Zubi ㍗!!!∑(゚Д゚ノ)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/821
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:35.53 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/822
823: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:45.76 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/823
824: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:46:20.77 ID:4tyLFpBf pygameのブログ見た 放ったらかしになってたpythonの オライリー本の続きを読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/824
825: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:09.79 ID:4tyLFpBf 今時のゲーム開発は、工場のライン工と変わらない 職人の腕を発揮する要素が無いし詰まらない ツクールでもやってる方がまし オールドスクールのスプライトゲーが作ってて一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/825
826: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:40.26 ID:4tyLFpBf モジュール関連まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/826
827: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:11.52 ID:4tyLFpBf 久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、 どうしようか思案中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/827
828: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:46.27 ID:4tyLFpBf 初めてのPythonの22章まで読んだ PyGame版と2003版を同時進行で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/828
829: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:49:12.96 ID:4tyLFpBf pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、 問題ないだろう 今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/829
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf 爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ 近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど ただ復刻しただけだと、今からまたやるの? もう思いでの中でいいよってなってる MSX3のスーパーリッチなスプライトで スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/830
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