[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
337: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/14(日)19:05 ID:EkZJ8mje(3/4) AAS
透明度 = 100 - (100 * カウンタの現在値 / カウンタの最大値)

透明度はこの式で求めて
カウンタの現在値を最大値まで上げて行く
338
(1): 2018/10/14(日)20:17 ID:w2CQf0ce(1) AAS
なんか乗っ取る奴の方が長続きするな
頑張ってくれ
339: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/14(日)21:43 ID:EkZJ8mje(4/4) AAS
>>338
おうよ
340
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/15(月)00:52 ID:mijGJVAf(1) AAS
恒星系以外で自機が爆発したら
数フレーム後に自機と光跡のスプライトを消す様にした
341: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/15(月)23:50 ID:ChwXIuG/(1) AAS
>>340
流石に分かるだろうけど、唐突に消えるんじゃ無くて
爆発がボコボコして見えない内に消えるやつな
342
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/16(火)21:40 ID:jO9NySR1(1/2) AAS
今日は細かい調整だけで終わった

海賊は武器の種類が多くて
恒星系と地表面で武器データを共有してて
同じビームでも X1 X2 X4 の倍率の違いが有る
で、地表面の方の武器データに
倍率を入れて無かったので入れた

海賊以外の敵は武器の種類と処理が一致するので
定数に敵のレベルを掛けるだけでダメージが決まる

イテレータの最適化を一部やってみたけど
背景は普通に配列を舐めてるだけなので
効果はあんまし無かった
単純労働かつミスすると動かなくなるので、疲れた
今日はここ迄にして置こう
343: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/16(火)21:47 ID:jO9NySR1(2/2) AAS
>>342
修正漏れが出るとチェックするのが激しく面倒
344: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/17(水)20:50 ID:GiW2arpg(1) AAS
今日は昨日の続きで
自機のビームとレーザーと
敵のイテレータの最適化をやった

こんなに手間掛かってたら
そもそものイテレータの意味が無い
ケチケチしないで最初から
専用のイベント枠を確保して置けば良かった
345: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/18(木)03:03 ID:ALdoODV/(1) AAS
自機の武器のイテレータ最適化ぜんぶ終わった
残りの分、もう数日掛かりそう
346: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/20(土)00:18 ID:grxI8umy(1) AAS
作業終わんね
つらい
347: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/21(日)00:44 ID:KOT9C7ZR(1/2) AAS
最適化終わった

イテレータが早くなったのと
元から Wait0.0(VSync待ち)を
多目に入れてた分も削って、大分軽くなった
FPSがゲームとしてギリギリ成立してる

手間を掛けた分のリターンは有った
348: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/21(日)23:47 ID:KOT9C7ZR(2/2) AAS
敵のダメージとバリアを作った
今はHPとそれへのダメージだけで処理しているけど
後でバリアも追加できる様に組んで有る
349: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/23(火)03:58 ID:ZAhTBR/l(1/2) AAS
自機のステータスを作った

バリアが剥がれた状態でダメージを受けると
次々にステータスのフラグが立って行く
レーダーとか攻撃力などが出来たら
それへの効果を実装する

効果音とか変数の中身を見る限りは
多分きちんと動いてるっぽい
350: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/23(火)04:10 ID:ZAhTBR/l(2/2) AAS
>>334
バリアの各処理は
・ダメージを引数で貰う
・バリアの分を差し引いた残りのダメージを返す
となっているので、フィルタの様に順番に呼んで行ける

ステータス(プラズマ・シールド(フォース・フィールド(
  PDSシフター(ダメージ))));
351: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/24(水)02:13 ID:LlpvxOLb(1) AAS
敵のステータスを作った

変数をフラグとして使うと
メモリを無駄に食うし
イテレータ関係で重くなるので
ビット・フラグを使う事にしたけど
生憎ツクールにはビット演算が無い

桁 => n
0 => 1
1 => 2
2 => 4
3 => 8

二分探索で、指定されたビットの桁数から
2のx乗の数nに変換して
bits / n % 2
で、フラグ・ビットが立ってる時は
bits -= n
で、フラグをOffにして
立って無い時は
bits += n
で、フラグをOnにする事で
フラグの反転が出来る

でも、一寸これでも重そうなので
ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど
毎フレーム、チェックするなら
数フレームに1回とかに間引く必要が有るかも
352: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/27(土)06:27 ID:sDYrrAkh(1) AAS
ミサイルにステータス異常の効果を持たせて
PCに当たったら特定の効果が発生する様にした
敵の方が出来たら一段落つくので
ブラウザ版の更新をする予定

出来てもいない内から予定の話をしたとたん
義務感が発生して萎えるし
下手したらエタりかねないので
フリーウェアとかオープンソースで
「予定」は禁句
353: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/28(日)03:25 ID:sM30yqvJ(1/3) AAS
地表面の自機への敵ミサイルの
ステータス異常も作った
ほぼコピペ

ミサイルを撃ってくる海賊は
恒星系と地表面だけにしか
出て来ないのでこれで終わりで
次は自機の側のミサイルをやる
こちらは4つのサブ・ゲームの分
作る必要が有る
354: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/28(日)04:52 ID:sM30yqvJ(2/3) AAS
恒星系の海賊への自ミサイルの
ステータス異常も作った
残りはコピペで出来そう
355: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/28(日)10:38 ID:sM30yqvJ(3/3) AAS
自ミサイルの敵へのステータス異常
全部できた
ブラウザ版の更新もした
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
356
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/30(火)07:33 ID:cr+kPLpU(1/2) AAS
昨日は20時間かけてカード70枚に
キャラ設定と全体のプロットを書き出した
TS物と宗教の色が濃く出たので
背景に下げて間接照明を当てる感じにする
357: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/10/30(火)13:24 ID:cr+kPLpU(2/2) AAS
>>356
やっぱ全部ボツだな
やり直し
358: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/01(木)12:41 ID:FWX5xQFn(1/2) AAS
コクピットのレーダーの画像を作った

コクピットのど真ん中をくり貫いて
裏に青色▽のレーダーを敷いた

自機から上中下の高さで表示が変わる
ターゲットのドットも作った
敵が赤で、それ以外が白い点
ミサイルはx印にした
359: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/01(木)14:57 ID:FWX5xQFn(2/2) AAS
いくつの星系が有って
自機や武器、移動、サブゲームが
何処でアンロックされて
大ボス、ラスボスのサブゲームの種類
までは決めて有るけど
シナリオは来年の夏くらいから作り始める
来年末のニコフェスに間に合うかは微妙
360: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/02(金)17:09 ID:Wec0rMiV(1) AAS
恒星系の海賊をレーダーに表示できる様にした

ドットのX = レーダーの幅 * 敵のX / 最大のX
ドットのY = -(レーダーの幅 * 敵のZ / 最大のZ)
※画面奥がZ軸のプラス

自機の上から見下ろしでドットのXY座標を求めて
そこにドットを描画する
レーダーの部分をくり貫いたコクピットを
更に手前に描画して
レーダーの範囲外のドットを隠す

敵のY座標によってドットの大きさを変える
・自機と同じ位のYなら普通
・下方なら小さく
・上方なら大きく
361: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/03(土)07:18 ID:fJf+sJ6y(1/3) AAS
自弾と敵弾のミサイルも
レーダーに表示できる様にした

高度の表示変化無しで
他の処理は敵と同じ

色覚特性に配慮して
緑と赤で色分けしない様にした
水色とピンクとかの組み合わせはNG
362: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/03(土)10:25 ID:fJf+sJ6y(2/3) AAS
敵をホログラフィに表示できる様にした

最後にロックオンした敵の画像を
表示倍率固定でレーダーの下に表示する
半透明のライトグリーンの光の画像で
サンドイッチして、それっぽくした
363: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/03(土)10:46 ID:fJf+sJ6y(3/3) AAS
ホログラフィの透明度を
1フレーム毎に5%上下させて
フリッカーを表現した
364: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/04(日)08:08 ID:JWoNftBl(1) AAS
主人公PTのプロフィールと役割などを割り当てた

A9(Anglers9)各担当メンバー
転生DNA実験体v.0.9.1〜9
A-1:ウィルザード級クラッカー、情報戦担当
A-2:元SSSの操縦士、ライバル、A9を抜けている
A-3:S-IIIの艦長、主人公の嫁、地獄耳
A-4:ガンナー、S-IIIの弾幕担当
A-5:メカニック、修理と装備担当、怪力の持ち主
A-6:シェフ/医者、針・灸・マッサージ・グルメ担当
A-7:マネージャー、交渉担当、A9のVR動画編集長、TS能力持ち
A-8:科学技術者、アイテムの合成担当
A-9:スナイパー、SSSの操縦士、元白兵戦担当だった、主人公

オーバーレア:オペレータ、UI・チュートリアル担当、A-2補欠
博士:SSSのメイン・プロセッサ、戦略担当

v.0.9.10:オメガ教団先導者
v.0.9.11:SSS#1のメカニック
v.0.9.12:SSS#1の艦長
v.0.9.13:SSS#1の砲撃手
365
(1): 2018/11/05(月)11:19 ID:JZFHAqDa(1) AAS
イイネ!「ウィルザード級」は初耳だけど好きだわそういうの
366: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/06(火)11:07 ID:m+dPGT/d(1) AAS
二日間ひたすらWikipediaで資料読んだ
疲れたので作業に戻る
1-
あと 636 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s