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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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726: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/22(火) 09:50:04.06 ID:c34HWZB3 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-22-001.png タイトル画面を作った ロゴはローディング中のデモにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/726
727: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/24(木) 12:44:17.02 ID:nQOAvDdQ https://osdn.net/projects/lnl/releases/p16449 ソース読まないと解った感じがしない人向けに パッケージを公開しました。 RPG Maker 2003を持ってればプレイも出来るはずです。 ソース・コードはBSDライセンスにしますので 煮るなり焼くなり好きにして下さい。 ソース以外はそれぞれの作者に著作権が有ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/727
728: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/24(木) 12:48:05.92 ID:nQOAvDdQ >>727 たまに更新します。 質問はwiki,twitter,5chでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/728
729: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/29(火) 01:07:46.15 ID:hilSXyp0 黒/白のピクチャ描画処理を作った ローディング中の画面書き換えを隠すのに使う ゲートのデモに入る時にフェードインさせた 虚数空間の終了で自機が画面奥へ飛び去る時に 自機の光跡が縮小していなかったのを修正した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/729
730: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:07:17.59 ID:7+vdQ7wR 中ボス用の当たり判定を作った 当たるとボス全体が点滅する様にした 取り敢えずビームとレーザーだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/730
731: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/05(火) 02:19:15.53 ID:7+vdQ7wR ゲ制以外の方面で手を広げ過ぎて 色々中途半端になって来てるので 集中して一つずつこなす事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/731
732: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:26:42.05 ID:7+vdQ7wR 作りたいサブ・ゲームが2つ増えたけど これを入れると来年末には間に合わないので もう一年延長戦になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:26:14.86 ID:wOxOROcj 年単位のプロジェクトかぁ お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 09:51:14.08 ID:V/XLtja+ 応援してるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/734
735: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/10(日) 20:12:32.12 ID:E7AyrBA7 レーザーの当たり半径が小さいのを修正 ボスのループの外でボスの半径を 参照していたのでイテレータが 何処か変な所を指していたミス 一晩寝て起きたら速攻で直るバグだし コピペ・コーディングする時は 大体元のコードにあんまり考えずに 付け加えた部分が問題を起こす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/735
736: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/10(日) 21:30:10.11 ID:E7AyrBA7 >>733 プログラミングと言うものを 始めた頃からずっと 数か月周期のやる気の波が有って 引き潮の間は放置して 他の事に集中するのだけど 今回はスレ乗っ取りの手前も有って 2年くらい持続させてます ちょと息切れしててるね 「アスペ=ゲーム作れる人 定型=作れない人」スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409165402/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/736
737: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/10(日) 21:35:33.75 ID:E7AyrBA7 >>734 ほんに、おおきに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 04:14:10.89 ID:nV8Lf7ly ツクールで作ってんの? ツクールで扱う言語はCですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/738
739: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:12:56.27 ID:RVrN6ozE プラズマとボスの当たり判定を作った ビームとプラズマのZ軸の二分探索に バグが隠れてたのがHPが多いボスで 明らかになったので直しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/739
740: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:16:07.93 ID:RVrN6ozE >>734 みんなに元気いっぱい貰ったので頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/740
741: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:34:30.98 ID:RVrN6ozE >>738 ツクール2003はGUIで1行ずつ組み立てる 専用のスクリプト言語を使う アセンブラライク x BASICな感じ Cより低レベルな処理をしている様な気分だけど スクリプトなので高級言語と言う感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:56:25.83 ID:8c1rupru さすがにBASICって言うならウディタくらいの自由度がないと無理がないかw ExcelのVBAで無理やりテトリス作ってるのが近いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/742
743: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/13(水) 23:32:07.40 ID:ji5Jy4vZ >>742 8/16bit時代のBASICよりは自由度に溢れてるぞ ニコ動はオワコンかも知れんが ニコフェスで職人wとか謎の技術wって 弾幕貼られるのを目指してはいる まぁ現実は鳴かず飛ばずじゃろう ブログに日に3人もアクセス有れば燃料として十分だし モチベの燃費については良い性格してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 23:42:22.63 ID:8c1rupru 俺も2003で謎技術やってたからわかるw DBの存在や変数操作のやりやすさ、何より同じことやっても軽いってので俺はウディタに移行したが応援してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/744
745: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/14(木) 00:09:12.31 ID:70NUJQGt おぅ!お互い頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/745
746: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/15(金) 00:05:52.36 ID:O3yIpSQO 自ミサイルとボスの当たり判定を作った ミサイルに目標のボスのイテレータを追加して 雑魚のイテレータを優先で、目標へ向けて ロックオン、発射、移動、当たり判定 を実行する処理を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/746
747: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/15(金) 23:03:45.36 ID:O3yIpSQO 自ブラスターとボスの当たり判定を作った ラム衝突のダメージも実装したけど 今のボスは無限遠にいるので テストは動き回るボスが出来てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/747
748: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/17(日) 03:56:15.47 ID:gTLgSfna >>739 ビームかプラズマを1発だけ撃つと 連続で当たり続けるバグを修正した 二分探索は問題無くて ポインタの参照外しのミスだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/748
749: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/22(金) 01:57:32.19 ID:4PXBWt8O ボスのパーツのスケルトンを作った 変数とイベントの領域を確保したので 肉付けして行く 先を見据えて予約して行かないと 後で修整効かなくなって詰む 激しく単純労働の上 ツクールの編集機能の弱さに氏ぬ マウスだけ or キーボードだけで 操作できると良いのだが ツクールはキーボード見ながら 一本指打法する人向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/749
750: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/25(月) 07:43:15.30 ID:8cUkMcKw ボスのパーツの処理を実装した 生成、移動、仮の描画、当たり判定 まで作った 今のはキャラ表示無しのパーツなので 適当に雑魚キャラを仮描画して 座標と当たりを確認してる ボスとパーツの生成座標を即値で無く 視点との角度から求める様にした 脳内で三角比とか計算しないで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/750
751: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/27(水) 12:33:57.55 ID:DZOH0y96 ボスがレーザー砲を発射できる様にした 砲塔の部位オブジェクトで管理する フレーム数をカウント・アップして 一定値になったら発射する 砲塔が画面外にいる時は カウンタを0に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/751
752: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/28(木) 05:33:33.94 ID:QgLaEhK3 ボスのミサイル・ポッドを実装した レーザーと同様に 砲塔の部位オブジェクトで管理する 砲塔が画面外にいる時はカウンタを1 画面内にいる時は2ずつ増やして 一定値になったら発射する レーザーより間隔を長く取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/752
753: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/29(金) 03:46:53.44 ID:DkdXvi8m ボスの部位ダメージを実装した ダメージと破壊のエフェクトも 描画できる様にした ボスのミサイル・ポッドを 2つに増やした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/753
754: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/05(木) 06:39:29.77 ID:vhbgjkdW ボスの武器の領域を確保した ボスの関連イベント一式を予約 変数は種類毎に用意すると 多過ぎるので、全部共有にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/754
755: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/12/13(金) 15:55:14.78 ID:fQHc9uWN ボスの武器の変数関連を一式揃えた ボス共通の構造体と それのイテレータ等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/755
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