[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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696: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)10:31 ID:ZqXBltEo(1/4) AAS
ゲートから星間通路への突入シーンを作った

「突入シーンの流れ」
暗闇
 ↓
ライトが順に点灯
 ↓
カタパルト高速発進
 ↓
ゲート接近
 ↓
ゲート通過
 ↓
通路のサブ・ゲーム開始

切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する
697: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)16:25 ID:ZqXBltEo(2/4) AAS
各サブ・ゲームのエンカ処理で
敵の攻撃頻度を設定できる様にした
698: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)16:47 ID:ZqXBltEo(3/4) AAS
起動シーケンスでスピード・メーターが
隠れていたので、画像をくり貫いた
699: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/28(水)18:10 ID:ZqXBltEo(4/4) AAS
武器弾数の起動シーケンスも作った

・フェーズが 0 なら 普通に描画
・フェーズが 2 なら
 ・弾数番号--
 ・弾数番号 < 1 なら
  ・フェーズ = 0
・フェーズが 1 なら
 ・弾数番号++
 ・弾数番号 > 11 なら
  ・フェーズ = 2
  ・弾数番号 = 11

弾数番号のスプライトを表示する
0 の分も入れて 1 から 11 番
始める時は

・フェーズ = 1
・弾数番号 = 0
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/31(土)20:21 ID:BUE4gudg(1) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
「スペースSSS」の進捗版を更新しました。

ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。
今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を
行き来できる様になりました。
恒星間通路の突入シーンも実装しました。

画像リンク

701: 2019/09/02(月)02:02 ID:yt+o5Fdm(1) AAS
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702: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/02(月)23:22 ID:o5aDIoKl(1) AAS
Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ
読めば読むほど未読ページが増えて行くので
今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする
703: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/05(木)01:04 ID:S4aKiZ7P(1/2) AAS
太陽を含む4つの恒星系の内
ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は
三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると
惑星の配置や恒星の描画が問題になるので
少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる)
プロキシマの方を舞台にする事にした

テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので
多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に
移民した方がコスパが良かったと言う設定にする
膨大な回数のワープを繰り返すので
その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし
星間通路の存在が発見されるまでは
二度と戻れない覚悟で旅立った

UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど
ツクールだと色々都合が悪い
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/05(木)07:22 ID:S4aKiZ7P(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]


「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012
宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。
コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。

↓ブログ
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
705: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/06(金)05:55 ID:+cJbiqEV(1) AAS
マップ・ツリーの並べ替えをした
間違えるとそこから先全部やり直しの
激しい単純労働なのでつらみ
706: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/08(日)02:33 ID:xBxc39J2(1) AAS
バーナード星系のマップを作った

最初の星系の太陽系では
恒星系とビル街のサブ・ゲームのみから始まる
移動装備のブースターを手に入れて
アステロイド・ベルトを越えられる

次のバーナード星系では
サブ・ゲームの通路と地表面が追加される
Aベルトが無くて自由に飛び回れる
自機の S-I が S-II と合体できて
貨物積載量が増え、交易商人プレイも出来る
と言うレベル・デザイン

自機の SSS 級二番艦スペース SSS は
S-I, S-II, S-III が戦況に合わせて合体分離できる
・揚陸戦闘機 S-I スティール・スラッグ
・機動駆逐艇 S-II シルバー・スネイル
・強襲制圧艦 S-III プラチナ・スクイッド
ボス戦などでドクロの旗を立てると
一番艦ステラ SSS が支援に駆け付ける
707: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/13(金)09:40 ID:DDUkRrlI(1) AAS
プロキシマ星系のマップを作った

虚数空間とF-2003のサブ・ゲームが
アンロックされる
移動系装備のワープが手に入り
それによって虚数空間で
新しい敵のエコーが加わる
アステロイド・ベルトが二重に有って
終盤まではワープによって飛び越えて往来する
S-III と合体できて戦力も増強
708: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/09/19(木)21:17 ID:FPXivmkh(1) AAS
終盤4番目の恒星系シリウスが
白色矮星との連星と知って
マップ作る前に調べないといけなくなって
Wikipedia読んでる内にドンドン脱線してるので
目に見える進捗は暫くありませんごめんなさい
マップのテンプレはコピペ済みだから
準備だけはおk
709: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)14:26 ID:DOJjdojR(1/4) AAS
シリウス星系のマップを作った

白兵戦(FPS)のサブ・ゲームがアンロックされて
グ連や同盟の基地を強襲し、軍とも戦う
SSS一番艦の援護を受けられる

シリウスは恒星Aと白色矮星Bとの連星で
太陽と天王星くらいの微妙な距離なので
Aを恒星、Bを特殊な惑星として
内部で処理する事にした
(Bに衝突するとゲームオーバー)

惑星系は全てA-Bのラグランジュ点に配置した
Aを挟んだB軌道の反対側のL3は2つの惑星が
お互いに公転し合っているので
惑星の数は全部で6つ

Bが超新星爆発を起こす前はAよりも重く
惑星も現在より多くて複雑な軌道だったが
爆発でBの質量がAの半分になった事で
バランスが崩れ、一部は恒星に飲み込まれたり
系外に弾き飛ばされた事が
考古探究者によるシミュレーションや
バイドロイドの白化石の分析で分かっている

と言う設定
710: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)14:43 ID:DOJjdojR(2/4) AAS
マップを一気に作るとキツイので
他のサブ・ゲームの分は、シナリオを作りながら
一寸ずつ進める事にする
711: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)17:16 ID:DOJjdojR(3/4) AAS
宇宙港メニューを整理した

惑星への「突入」と「探索」を一つにまとめて
突入するミッション一覧の中から「探索」を
選べる事にした(実装は後で)

酒場で「酒を飲む」の下に追加
・「噂話を聞く」情報収集と名声
・「打ち合わせ」メンバーの意見
・「曲をリクエスト」BGM選曲
712: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/01(火)17:37 ID:DOJjdojR(4/4) AAS
突入ミッション一覧に、他の惑星で受けた
お遣いクエスト等も出るので
依頼/ミッションを受ける所と実行する所を
メニューの別の部分に別けた
MOよりもMMO寄りのシステムになる
713: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/03(木)04:08 ID:PCwDIcDi(1) AAS
恒星系の中ボスを1種類レンダリングした
海賊の大型艦で無限遠に描画する

・中ボス:大型艦 x 1
・大ボス:大型艦 x 3
くらいにする予定だったけど
最初の太陽系でそんな強そうなの出すと
その後のボスがインパクト薄くなるので
最初の大ボスと3番目の恒星系以降の中ボスに
1艦ずつ出す事にする
714: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/08(火)10:21 ID:wNBcb3zw(1/2) AAS
恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った

無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し
自機のローリングで、描画座標は普通に動く
715: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/08(火)13:30 ID:wNBcb3zw(2/2) AAS
画像リンク

海賊の大型艦
716: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/10(木)04:20 ID:Pv8ueUeg(1) AAS
中ボスの構造体を配列に入れて
複数作れる様にした
717: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/14(月)05:10 ID:4kACRSO9(1) AAS
モチベ高揚のため脱線して
衛星軌道のデモを作る
取り敢えず画像を仕込んだ
718
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/15(火)09:25 ID:BZQ6RcG5(1) AAS
画像リンク

衛星軌道のデモを作った
後で動画をうpる

「画像」
・惑星の画像を縦にループ加工する
・サイズは画面の縦横x2倍
・縮小描画するので
 ドットを縦にx2倍拡大して置く
・メモリ節約の為
 縦60ドットx16にファイル分割

「描画」
・描画範囲の縦サイズ分
 ライン毎にピクチャを用意
・画面下端から上にx2からx0.5倍で
 遠近感を付けてラインを描画
・↓惑星の奥行きの丸味を付ける
・N^2 / MaxN + 100% で拡大率を指定
・(N^2 / MaxN)^2 / MaxN で
 画像の読み込み元ラインをずらして
 描画先ピクチャへ送る
・円弧状の宇宙と大気を
 手前に重ねて丸く見せる
・描画元をずらして衛星軌道上を移動
719: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/18(金)14:44 ID:jdY4UHlE(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

>>718 の動いてる所

16ビット時代によく使われていた
円弧で半分隠してスクロールさせるだけ
のとは違って、これには球面パースが付いている

「だから何?」って言う人はゲームとか
無理して作らないで遊んでればいいよ
720: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/10/18(金)14:51 ID:jdY4UHlE(2/2) AAS
ボスのイベントのエディタ配置を決めて
自弾の当たり判定をコピペして準備した
721: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)04:44 ID:Uuy+5Vor(1/5) AAS
「音量とパンを変数指定させる方法」
・音量を小さく設定して
 鳴らすイベントを用意
・大きくする時は↑を連続で呼ぶ
やり過ぎるとビブラートみたくなるけど
爆発音とかノイズっぽいのならイケる
パンも左右別々に鳴らすイベントを
連続で呼べば良い
L, LR, R, LL, LLRR, RR
722: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)12:42 ID:Uuy+5Vor(2/5) AAS
SEの音量とパンを実装した

SE処理を呼ぶ時に変数へ
音量とパンの値を入れて渡す
再生後に自動でデフォルト値に戻るので
今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い

基準の音量を70%にして
x2回同時再生で大体100%相当になった
(指定できるなら75%が良いのかも)

L <- LR -> R
だとセンターだけ煩いので
下記の様にした

音量:50
LL <- LR -> RR

音量:100
LLLL <- LLRR -> RRRR
723
(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)13:58 ID:Uuy+5Vor(3/5) AAS
音量とパンがデフォルト値の時は
SE合成無し版の処理を呼ぶ様にした
724: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)14:10 ID:Uuy+5Vor(4/5) AAS
>>723
細かい設定はSEコマンドの中で
既に個別に指定して有るので
殆んどの呼び出しはデフォルトになるし
処理は出来るだけ軽い方が良いから
725: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/10/19(土)14:38 ID:Uuy+5Vor(5/5) AAS
メニューのコンフィグに
スピーカー・テストを追加した
・音量:100 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
・音量: 50 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
の順に同じSEを鳴らす
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