[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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223: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/13(月)17:33 ID:j7PELdzO(2/4) AAS
ロックオン可能範囲に敵の見た目の幅を加味した
ミサイルはフレアを使わない限り
ロックしたら、ほぼ確実に当たるので
ガバにしないで厳密に範囲チェックする様にした
224: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/13(月)22:51 ID:j7PELdzO(3/4) AAS
自ビームの当たり判定作った
通路のビームの判定をコピペして
座標のスケールを調整しただけ
代入の右辺値は変数名が表示され無いで
変数番号だけなので
コピペだからと気を抜いてると
書き換えミスでバグが入り込む
225: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/13(月)23:59 ID:j7PELdzO(4/4) AAS
レーザーとプラズマの当たり判定も作った
226: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)02:29 ID:sJqOQ1P7(1/5) AAS
グレネードの画像のチョイスをしたり
細かいネタ出し等をした
ミサイルを実装し終わってから
グレネードを作るか
同時並行でやるかで迷う
227: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)14:13 ID:sJqOQ1P7(2/5) AAS
自弾のボムの画像作った
敵にダメージを与えるだけで無く
敵弾も吹き飛ばす
グレネードと言う設定だったけど
白兵戦の手榴弾のと被るし
スペックがそのまんまなので
ボムに変更した(分かり易い
228: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)16:29 ID:sJqOQ1P7(3/5) AAS
ボムの初期化とイテレータ書いた
弾が爆風に隠れ無い様に
爆風と弾のピクチャ配列を
連番で無く別けて確保した
内部的に連射できる様に作るけど
実際は単発か、爆風が出てる間に
もう一発撃てる様に2発に設定する
229: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)19:14 ID:sJqOQ1P7(4/5) AAS
ボムの発射と移動処理を作った
サブ・アイテム・キーを押して発射
放すと爆発する
但し発射直後の数フレームは爆発しない
まだ描画は出来て無いけど
効果音を聴く限りは、きちんと動いてるっぽい
230: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/14(火)20:47 ID:sJqOQ1P7(5/5) AAS
ボムの描画も出来た
派手に花火が上がる
231: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/17(金)13:44 ID:4h+wzOfF(1/4) AAS
>>199
すっちむでVXのセールしてたので買って置いた
立ち上げて直ぐそっ閉じしたし、多分一度も使わない
素材の利用規約に従っただけ
ツクールは知り合いに
「1000枚のスプライトはこう使う」
って手本を観せるためだけにやってるので
これ1本作ったら終わりにする
232: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/17(金)15:43 ID:4h+wzOfF(2/4) AAS
ボムの当たり判定を作った
賞金首とか依頼で稼いで
ボムとかミサイルいっぱい買えば
ボス戦とか強目の敵に仏波できる様にして
3Dシューティング苦手な人にも
救済措置を用意する
233(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/17(金)23:52 ID:4h+wzOfF(3/4) AAS
配列に相当するものの中の構造体の様なものに
アクセスする時は、メンバーへのポインタを
列べたものを経由する
で、イテレータをインクリメントする時は
このポインタの列びのそれぞれに
構造体のサイズを加えるのだけど
列びの数だけループを回すと
めっちゃ重くなってしまう
なので変数番号の範囲を指定して
一括でサイズを加えると軽くなる
その代わり一括指定の範囲に
マジックナンバーを埋め込む事になって仕舞う
スクリプトのあちこちに散らばると
メンバーを追加/削除する時に
面倒な事になるしバグも発生しやすい
で、結局イテレータを進める時は
汎用のものでは無く、構造体毎の専用の
イベント(サブ・ルーチン)を呼ぶ様に
暫く前に変更したのだけど
今日は変更し忘れてる部分をチェックして修整した
最初からその様にして置けば良かったが
ツクールは初めてなので勝手が分からなかった
234: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/17(金)23:55 ID:4h+wzOfF(4/4) AAS
>>233
説明がくどいなスマンコ
235(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)14:17 ID:JegxHeyY(1/5) AAS
武器の切り替えキーを押した時に
所持しているアイテムの中から
自動で次を選んで装備する様にした
武器のアイテム分類を
メイン・ウェポンは武器
サブ・アイテムは楯
として扱う様に設定した
236: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)14:21 ID:JegxHeyY(2/5) AAS
>>235
今までは装備とかしないで
アイテム番号の数値だけで取り扱っていた
237: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)16:12 ID:JegxHeyY(3/5) AAS
衝角を実装した
装備して置くと、敵と衝突した時に
ダメージを与えられる
ゆっくり衝突すると
連続でダメージが入ってしまうので
敵を斜めに弾き飛ばす様にした
238(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)21:19 ID:JegxHeyY(4/5) AAS
恒星系の敵のダメージ表示/爆発を作った
取り敢えず恒星系の通常戦闘は、これで暫く良し
239: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/18(土)21:56 ID:JegxHeyY(5/5) AAS
>>238
GTDチェックしたら、まだ敵の攻撃がごっそり残ってたワ
240: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)16:22 ID:MORom9/m(1/5) AAS
通路のミサイルの処理を作った
発射/移動/描画/衝突、全部おk
コピペ→チャンポンだし頑張れば直ぐ終わるな
241: 2018/08/19(日)20:28 ID:MORom9/m(2/5) AAS
通路のボムの処理を作った
今日の目標まであと一息
242: 2018/08/19(日)20:33 ID:ReAdtpZA(1) AAS
みんな、しょっぱなからデカい規模のゲーム選びすぎだよ
だから続かない。
RPGなんて典型。
すげ替えて完成させるわけじゃ無し、
素人なんかにゃ根気が続かないよ。
243: 2018/08/19(日)20:57 ID:KVnxzY+Q(1) AAS
某犬犬さんは続いてるんだが
244: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)21:26 ID:MORom9/m(3/5) AAS
通路の衝角の処理を作った
恒星間通路での自機の攻撃は取り敢えず良し
明日は休みにする
245: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)21:30 ID:MORom9/m(4/5) AAS
おうっ何かかまってくれてたのかw
むしろ根気しか取り柄が無いし
246: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/19(日)22:16 ID:MORom9/m(5/5) AAS
板違いになるがボドゲ制作いいぞ
ルール妄想して、フリー素材でカード作って
サイコロ用意すれば、対戦でもソロでもおk
ゲムマに出展すれば予算も回収できるし
247: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/21(火)23:53 ID:jEBG4uOO(1) AAS
地表面のミサイルの処理を作った
生成から当たり判定までは直ぐ出来たけど
描画か座標計算が上手く行か無くて
一日中ウンウン唸ってた
今日はもう眠いので続きは明日にする
248: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/22(水)00:25 ID:O6Q+6qaj(1/3) AAS
寝る前にデバッグの手を思い付いたので
やったら直ったワ
ミサイルは出来上がり
249: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/22(水)00:43 ID:O6Q+6qaj(2/3) AAS
ミサイルのZ速度が速すぎてX,Yが当たる前に
遥か彼方に逝っちゃってるだけだった
遠近感が崩壊してた
250: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/22(水)22:47 ID:O6Q+6qaj(3/3) AAS
効果音の再生ルーチン作った
SEを割り振ったりする時に
SE再生がソースの彼方此方に分散してると
面倒なので、一ヶ所にまとめた
引数でSE番号を指定して分岐する訳だけど
テーブル・ジャンプ出来る様な
switchとか関数のポインタ呼び出しに
相当する制御文が無いので
if文を大量に並べる事になる
一応、番号の範囲でザックリ分割してから
それぞれのサブ・ルーチンを呼んで
ifのチェック回数を減らす様にはしてる
変数でイベント番号を指定して呼び出せると
良いんだがな…
251(1): 2018/08/22(水)22:55 ID:UE9ekOmj(1) AAS
c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど……
252: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/08/23(木)01:22 ID:tNk7Mitg(1/2) AAS
>>251
まともな言語なら普通に出来るけど
ツクールなんでプログラミング
出来ない子向けの仕様になってる
仕様がない
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