[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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832: 2018/03/08(木)19:33 ID:su1WxsGH(2/2) AAS
>>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。
流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。
833: 2018/03/08(木)21:41 ID:xn2uPtj2(1) AAS
プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
834: 2018/03/08(木)21:43 ID:0iMqfKih(2/2) AAS
あまり難しいことを言うなよ
835: 2018/03/08(木)22:08 ID:+1Nen1uY(1) AAS
問題はない
836: 2018/03/09(金)02:17 ID:YVezYcEP(1) AAS
FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
837: 2018/03/09(金)02:36 ID:QWt6vbX6(1) AAS
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww
頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
838: 2018/03/09(金)02:44 ID:W0RQdF+n(1) AAS
C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
839: 2018/03/09(金)09:26 ID:6T1ilZIr(1/2) AAS
そうかもしれない
840: 2018/03/09(金)10:42 ID:g1ibgZkZ(1) AAS
やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
841: 2018/03/09(金)10:50 ID:6T1ilZIr(2/2) AAS
アンリアルエンジンフォーちゃん?
842: 2018/03/09(金)11:04 ID:WHW1bWh7(1) AAS
ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ
UE4を信じろ
843: 2018/03/09(金)20:19 ID:DSFyWUg5(1) AAS
アンリアルツインズってどうなったの?
844: 2018/03/10(土)02:25 ID:vbrwKgfU(1) AAS
グレイちゃん……
845: 2018/03/15(木)13:34 ID:YQxB4pmO(1) AAS
4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
846: 2018/03/15(木)14:21 ID:EoOjT3QT(1) AAS
魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
847: 2018/03/15(木)18:14 ID:8Plk0zRK(1) AAS
Niagara「4.19が出たようだな……」
848: 2018/03/15(木)19:25 ID:8KLwyEbo(1) AAS
プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい
849(1): 2018/03/16(金)03:38 ID:Nr2RTmmH(1/2) AAS
マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?
850: 2018/03/16(金)10:01 ID:/89P4aN4(1) AAS
またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
851(1): 2018/03/16(金)10:53 ID:4YZD5PV3(1) AAS
>>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw
でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
852: 2018/03/16(金)11:52 ID:8c0yvzQJ(1) AAS
UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ
853: 2018/03/16(金)12:06 ID:aRb32j+8(1) AAS
それはヤバイな。
854: 2018/03/16(金)17:02 ID:Nr2RTmmH(2/2) AAS
>>851
project内は何とか整理できるんだけど
ランチャーのライブラリがねー
855: 2018/03/16(金)17:29 ID:86msCoMZ(1) AAS
既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ
856(1): 2018/03/17(土)18:45 ID:z49lTpN/(1) AAS
二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた
Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ
本日の業務終了です
857: 2018/03/17(土)19:12 ID:mx/EGEDN(1) AAS
お疲れ様でした
858: 2018/03/17(土)19:32 ID:Hn43qSrn(1) AAS
>>856
また2ヶ月後な
859: 2018/03/18(日)16:53 ID:ndYyORfE(1) AAS
スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?
860: 2018/03/19(月)00:00 ID:wN+zUD1j(1) AAS
作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
861: 2018/03/19(月)00:33 ID:m3no4xme(1) AAS
荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず
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