[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ 発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh わいも人に教えるほどえらくないけど でも基本これで何か足りないことあるの? ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ えっあれってそういう使い方できたんか サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh あれってどれだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ アザーアクターの青いピンのことだよ キャストなしで機能したんだな しらんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz >>596 万能感感じてたけどそうでもないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 03:41:07.81 ID:Oi+exl7b castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD >>609 Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある 個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので インターフェイスのほうをオススメしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 06:52:59.13 ID:kC2PEiAD >>611 中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど 規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 07:58:36.19 ID:aqXpuy+J GameplayTagってのは? 見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 09:12:01.50 ID:aqXpuy+J 少しほじくってみたがよくわからんな actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 10:39:52.33 ID:5JB42CG7 今年からUE4でゲーム作り頑張るか 真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心) システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:14:47.20 ID:M90xXK7i 個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:19:23.39 ID:x+ZfMDsC ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ 東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし 副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:31:19.52 ID:sqwKoYaC アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:40:00.21 ID:RMVTTgjq Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。 自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:44:26.02 ID:x+ZfMDsC あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど やはり運と才能なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 11:45:17.73 ID:F+vjaXir アンテやZUNは大成功すぎる 今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない 最悪、技術だけは手に入るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:35:29.67 ID:ovaFEt+n >>619 100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:41:17.50 ID:3Pk5jRzk 100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 13:58:55.99 ID:lbkbjMI4 100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww 100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:03:23.80 ID:I4Ym6aBX どれだけなの? steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:05:06.59 ID:G/SSkgcp 100万本で利益100円なら1億円。 もっとだから数億円の利益。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:16:06.03 ID:lca7+Iy+ steamspy見たら300万本超えてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:21:40.23 ID:HBpCg7xq スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう! アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー 3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:33:19.35 ID:x+ZfMDsC 詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:36:45.17 ID:lbJeApIi >>618 無知すぎ 最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし 有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:51:58.86 ID:lca7+Iy+ 壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという 夢があっていいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/632
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 370 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s