[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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573: 2017/12/20(水)06:59 ID:WIRNliZF(1) AAS
つっても何買えばいいんだよ…
574: 2017/12/20(水)09:35 ID:gnxi/M5n(1) AAS
Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。
環境系アセットの中だと元値からして破格。
Reversing Time System 1ドル
まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど
時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
575: 2017/12/20(水)09:38 ID:0SvRYv4p(1) AAS
アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
576: 2017/12/20(水)16:12 ID:uM+BYmSE(1) AAS
音関連は買っても良さそう
577: 2017/12/20(水)22:35 ID:KfLgzA7S(1) AAS
アセットだけで作ったゲームってあるの?
578: 2017/12/28(木)04:23 ID:3gjpEBiB(1) AAS
スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
外部リンク:www.unrealengine.com
579: 2017/12/30(土)00:03 ID:rNWTmpFs(1) AAS
最近作ってなかったなー
何か作らねば
580: 2017/12/30(土)01:18 ID:JoQFLeRE(1) AAS
無理しなくていいよ
581(1): 2017/12/30(土)10:41 ID:DxZNgAHW(1/2) AAS
アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。
持ってる人いたら所感よろです!
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
582: 2017/12/30(土)10:48 ID:oQyGVu3p(1) AAS
なぜこのスレで聞くのか
583: 2017/12/30(土)10:49 ID:tHmVXM7r(1/2) AAS
別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった
584: 2017/12/30(土)10:50 ID:DxZNgAHW(2/2) AAS
ごめんなさいURL間違えました。
外部リンク:www.unrealengine.com
こっちでした、本当に申し訳ない。
585: 2017/12/30(土)11:20 ID:eRQibocK(1) AAS
ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ
586: 2017/12/30(土)13:21 ID:HrHVxMYv(1) AAS
まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。
587: 2017/12/30(土)13:24 ID:tHmVXM7r(2/2) AAS
個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている
588: 2017/12/30(土)14:45 ID:pvLllM0p(1) AAS
ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある
589: 2017/12/31(日)00:37 ID:YQ0DoiA8(1) AAS
コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい
590: 2017/12/31(日)10:36 ID:S8GROQZ1(1) AAS
Particle Textプラグイン、楽しそう。
591: 2017/12/31(日)18:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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BJ1QOYV9Y1
592: 2018/01/02(火)16:05 ID:mImzY038(1) AAS
cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん
593: 2018/01/02(火)16:07 ID:910Dw9FZ(1/7) AAS
castは鬼門
ややこしい
とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
594: 2018/01/02(火)16:15 ID:Ja0LV1Uh(1/5) AAS
状況による
595: 2018/01/02(火)16:45 ID:DpI6vvKd(1) AAS
秘儀、総当り
596(1): 2018/01/02(火)19:14 ID:lnqzfGPL(1/3) AA×

597: 2018/01/02(火)19:15 ID:lnqzfGPL(2/3) AAS
ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない
まるで俺らのようだね
598: 2018/01/02(火)19:18 ID:lnqzfGPL(3/3) AAS
個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが
個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど
エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので
それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
599: 2018/01/02(火)19:28 ID:vhrbzjyP(1) AAS
WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね
600: 2018/01/02(火)21:02 ID:910Dw9FZ(2/7) AAS
キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
601: 2018/01/02(火)21:20 ID:910Dw9FZ(3/7) AAS
いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー
602: 2018/01/02(火)21:23 ID:Ja0LV1Uh(2/5) AAS
それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
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