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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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189
: 2017/04/29(土)11:00
ID:90rQ/3Cd(1/3)
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189: [] 2017/04/29(土) 11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成 石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成 って感じになってくのかな 今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな まだ一部実験機能でしか実装されてないけど >衛生データから地形生成 >石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ それで世界は完成する ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/189
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成 石や岩草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成 って感じになってくのかな 今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな まだ一部実験機能でしか実装されてないけど 衛生データから地形生成 石や岩草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 これらがしっかり機能として完備したらもう無敵だな あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をなりなんなりで自動化すりゃ それで世界は完成する ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
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