[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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190: 2017/04/29(土)11:01 ID:90rQ/3Cd(2/3) AAS
衛星だった……
191(1): 2017/04/29(土)12:39 ID:OEa8gasF(1) AAS
EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
192: 2017/04/29(土)14:03 ID:90rQ/3Cd(3/3) AAS
>>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって
これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
外部リンク:www.4gamer.net
動画リンク[YouTube]
193: 2017/05/04(木)20:35 ID:/7IHnxh8(1/2) AAS
今更4.15のアップデートとか要る?
194: 2017/05/04(木)21:04 ID:/7IHnxh8(2/2) AAS
ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
195: 2017/05/09(火)22:39 ID:eKPilQcX(1) AAS
4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…
196: 2017/05/10(水)12:19 ID:dIYtgQ6Z(1) AAS
何を頼むんだよ
197: 2017/05/10(水)12:50 ID:VWT3TKqd(1) AAS
4.16はよ
198: 2017/05/10(水)17:14 ID:qSkw09HH(1) AAS
ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ
199: 2017/05/11(木)13:30 ID:LmVUlPSB(1) AAS
とっととPreviewで試せ
200: 2017/05/12(金)19:54 ID:Wtgc9TTo(1/2) AAS
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
201: 2017/05/12(金)20:12 ID:qBeDjzwc(1) AAS
モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?
202: 2017/05/12(金)22:35 ID:cXbHqNnF(1) AAS
透視投影Orthogonalね
203: 2017/05/12(金)22:52 ID:Wtgc9TTo(2/2) AAS
orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって
何処かに書いてあったから敬遠してた
204: 2017/05/13(土)02:30 ID:DPGvL4ug(1) AAS
Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど
205: 2017/05/13(土)08:59 ID:QQD72kVa(1) AAS
Unrealのマストドン良さげだな。
206: 2017/05/13(土)09:35 ID:+IPazPTm(1) AAS
良かったね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね
207: 2017/05/13(土)12:54 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

208: 2017/05/14(日)01:53 ID:gxQQBWO6(1) AAS
リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草
209: 2017/05/14(日)08:36 ID:abGaqjHb(1/3) AAS
マジ英語対応は害悪だよな
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ
210(1): 2017/05/14(日)08:56 ID:AGiDb+zt(1) AAS
ブループリント関数が中途半端に和訳されてて
検索に引っかからなくて困る
211(1): 2017/05/14(日)09:38 ID:p8bvmBm2(1/2) AAS
>>210
これ大問題だよね
始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った
212: 2017/05/14(日)11:33 ID:tg6T1iFI(1) AAS
インポートUnityくらいに速くならないかな
213: 2017/05/14(日)15:29 ID:9HDH4v1R(1) AAS
日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし
214: 2017/05/14(日)20:15 ID:abGaqjHb(2/3) AAS
なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様
215: 2017/05/14(日)20:21 ID:B+2CQtS1(1) AAS
英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね
216(2): 2017/05/14(日)20:31 ID:PCbDRy7L(1/3) AAS
変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない
ホントに不具合ってあるの?
217: 2017/05/14(日)20:41 ID:Ydd6Iwp7(1) AAS
もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。
218: 2017/05/14(日)20:43 ID:Pa8smy9h(1/2) AAS
>>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ
219: 2017/05/14(日)20:52 ID:PCbDRy7L(2/3) AAS
なんだ個人製作者には関係ないね
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