[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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955(1): 2018/04/06(金)09:02 ID:uC/G8mNG(1/2) AAS
コンテストで優勝してそれを売れば最強なんじゃね
956: 2018/04/06(金)10:16 ID:SidkfCGT(1/2) AAS
>>955
ぷちこんは知らんけどコンテストの規約でだいたい権利を握られたりして販売できなくなっちゃうじゃん
まぁ、受賞辞退したり、受賞取り消しになればいいだけだけど
957: 2018/04/06(金)11:14 ID:uC/G8mNG(2/2) AAS
いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
958: 2018/04/06(金)13:04 ID:1dyw7eM+(1/2) AAS
UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?
959: 2018/04/06(金)13:04 ID:wP3vlIz0(2/3) AAS
もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
960: 2018/04/06(金)13:21 ID:8OvnD85s(1) AAS
今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
961: 2018/04/06(金)14:36 ID:SidkfCGT(2/2) AAS
Vtuberに宣伝してもらったほうがいい
962: 2018/04/06(金)18:02 ID:J+oWEfsw(1) AAS
UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
963: 2018/04/06(金)18:04 ID:WQuHW/tA(1) AAS
UNREALもhtml5で出力できるやつがなかったか?試したことはないけど
964: 2018/04/06(金)18:48 ID:qJxGmW9S(1) AAS
UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?
965: 2018/04/06(金)20:45 ID:nspvSGJZ(1) AAS
Unity
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!
アンリアルエンジン(笑)
応募数108→84にダウン
その中からたった4つを京都の専門学校(笑)で展示
優勝商品はVRセット。参加賞は毎回Tシャツ
優勝作品の動画再生回数、現在たったの453
何この差
966: 2018/04/06(金)21:36 ID:1dyw7eM+(2/2) AAS
UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
967: 2018/04/06(金)21:40 ID:rfBVDIrf(1) AAS
こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ
968: 2018/04/06(金)22:10 ID:wP3vlIz0(3/3) AAS
ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
969: 2018/04/06(金)22:32 ID:7mmOu35F(1) AAS
京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ
970: 2018/04/07(土)01:04 ID:cSxQBhNM(1) AAS
数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ
971: 2018/04/07(土)01:25 ID:sFP3gh9s(1) AAS
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
972: 2018/04/07(土)02:51 ID:zM2vTfau(1) AAS
デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ
973(1): 2018/04/07(土)03:48 ID:3DWUH4Hc(1) AAS
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
974: 2018/04/07(土)05:45 ID:E3vpBEOW(1/2) AAS
やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
975: 2018/04/07(土)06:22 ID:wupjFmtT(1/2) AAS
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
976: 2018/04/07(土)06:30 ID:kiW0xkB/(1/4) AAS
開発版無給扱いでワロタ
977: 2018/04/07(土)06:31 ID:E3vpBEOW(2/2) AAS
金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
978: 2018/04/07(土)07:05 ID:wupjFmtT(2/2) AAS
アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
979: 2018/04/07(土)07:08 ID:y/cddiBQ(1/2) AAS
ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
980(2): 2018/04/07(土)07:11 ID:kiW0xkB/(2/4) AAS
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
981: 2018/04/07(土)07:14 ID:zIJYQvAI(1) AAS
ueはブループリントあるから
こっちのほうが日曜大工的なユーザーには楽なんだけどな
982: 2018/04/07(土)07:45 ID:kiW0xkB/(3/4) AAS
つぎ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
2chスレ:gamedev
983: 2018/04/07(土)10:14 ID:vq9TAcIa(1) AAS
>>973
自社で開発したものは開発費がかかってないと思ってるのか。。
個人開発者の開発費は無料と思ってる人かな。。
984: 2018/04/07(土)10:48 ID:jGQ9PObp(1) AAS
ところでお前らゲーム作ってんの?
ただのゲームエンジンマニアになってないか?
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