[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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543: 2017/12/17(日)18:59 ID:tCSmLOgQ(4/5) AAS
よく分からんから具体的に頼む
544: 2017/12/17(日)20:38 ID:C56UnqND(1) AAS
会話が噛み合わないゲーム
545: 2017/12/17(日)20:59 ID:9xFh4FlN(1) AAS
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
546: 2017/12/17(日)21:39 ID:IZNR0wZa(2/3) AAS
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
547(1): 2017/12/17(日)21:42 ID:kRw4gs+y(3/4) AAS
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
548: 2017/12/17(日)22:04 ID:tCSmLOgQ(5/5) AAS
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
549: 2017/12/17(日)22:38 ID:IZNR0wZa(3/3) AAS
>>547
どっからアナログとか出て来てんだよw
550: 2017/12/17(日)23:04 ID:kRw4gs+y(4/4) AAS
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
551: 2017/12/17(日)23:55 ID:81XiG3gG(1) AAS
はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや
552: 2017/12/18(月)00:10 ID:RcAz2HsA(1/2) AAS
いいからUE4の話をしよう(提案)
553: 2017/12/18(月)00:46 ID:SgBucwVM(1/3) AAS
UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
554: 2017/12/18(月)00:50 ID:02afHzVy(1/2) AAS
UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから
555: 2017/12/18(月)01:08 ID:Mwg9PMR6(1/3) AAS
2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や
住み分けと使い分けやで
556: 2017/12/18(月)10:16 ID:vc4Z0s4x(1/2) AAS
日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの
ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
557: 2017/12/18(月)10:52 ID:SgBucwVM(2/3) AAS
じゃあBBBタイトルで
558: 2017/12/18(月)11:18 ID:ZMXflb4Z(1) AAS
大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
559: 2017/12/18(月)11:20 ID:02afHzVy(2/2) AAS
AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない
560: 2017/12/18(月)11:46 ID:RcAz2HsA(2/2) AAS
そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
561: 2017/12/18(月)12:55 ID:9QELg04s(1/2) AAS
Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
562(1): 2017/12/18(月)14:21 ID:Mwg9PMR6(2/3) AAS
Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw
スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
563: 2017/12/18(月)14:38 ID:vc4Z0s4x(2/2) AAS
>>562
チャイナ
564: 2017/12/18(月)17:15 ID:1cLBD3SN(1) AAS
UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
565: 2017/12/18(月)17:34 ID:SgBucwVM(3/3) AAS
ドラクエXIは中規模ってこと?
566: 2017/12/18(月)17:39 ID:Mwg9PMR6(3/3) AAS
オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった…
オッサンが買ったのかねぇ?
567: 2017/12/18(月)18:23 ID:9QELg04s(2/2) AAS
んな大規模だったらーとかケースバイケースで話してても意味ないだろ
568: 2017/12/18(月)22:53 ID:2SYq3/1p(1) AAS
グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
569: 2017/12/19(火)01:40 ID:pVuLRM/E(1) AAS
ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
570: 2017/12/19(火)01:43 ID:OnVs2f0V(1) AAS
UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
571: 2017/12/19(火)10:32 ID:ZMPgAx70(1) AAS
C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし
572: 2017/12/19(火)14:09 ID:nbsFoHom(1) AAS
セールきたぞ
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