[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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519: 2017/12/13(水)16:55 ID:IFUqao2M(1) AAS
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
520: 2017/12/13(水)18:52 ID:OAdqRMhB(1) AAS
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様
521: 2017/12/13(水)18:57 ID:IotT1rVx(1) AAS
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
522: 2017/12/13(水)19:11 ID:6LqUtSKH(1) AAS
自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな
523
(1): 2017/12/14(木)01:53 ID:3Y3yJsR1(1/2) AAS
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
524: 2017/12/14(木)08:22 ID:fpuqjDVR(1) AAS
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった
525: 2017/12/14(木)10:25 ID:3Y3yJsR1(2/2) AAS
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……
526: 2017/12/16(土)08:50 ID:gooP1qpc(1) AAS
何言ってんだこいつ
527: 2017/12/16(土)13:22 ID:Fpm3/JZm(1) AAS
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな
528: 2017/12/17(日)00:14 ID:evKQXgda(1) AAS
シーンをPSVRで確認する方法ってある?
529: 2017/12/17(日)01:43 ID:aZBLrHSj(1) AAS
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
530: 2017/12/17(日)03:14 ID:T7asFq4D(1) AAS
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった
531: 2017/12/17(日)04:26 ID:kRw4gs+y(1/4) AAS
いやめっちゃ簡単だろ
532: 2017/12/17(日)09:23 ID:tCSmLOgQ(1/5) AAS
ケーム内容による
533
(1): 2017/12/17(日)09:26 ID:ttDBRzWh(1/2) AAS
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる
534: 2017/12/17(日)10:53 ID:A5LdRK8Z(1) AAS
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か
535: 2017/12/17(日)10:54 ID:tCSmLOgQ(2/5) AAS
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる
536: 2017/12/17(日)11:26 ID:Dmp7n48h(1) AAS
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。
537
(1): 2017/12/17(日)12:01 ID:kRw4gs+y(2/4) AAS
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
538: 2017/12/17(日)12:05 ID:KmxYH89M(1) AAS
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。
539: 2017/12/17(日)13:34 ID:IZNR0wZa(1/3) AAS
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある
540: 2017/12/17(日)17:33 ID:hMRlCrdz(1) AAS
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。
541: 2017/12/17(日)17:41 ID:tCSmLOgQ(3/5) AAS
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで
542: 2017/12/17(日)18:08 ID:ttDBRzWh(2/2) AAS
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ
543: 2017/12/17(日)18:59 ID:tCSmLOgQ(4/5) AAS
よく分からんから具体的に頼む
544: 2017/12/17(日)20:38 ID:C56UnqND(1) AAS
会話が噛み合わないゲーム
545: 2017/12/17(日)20:59 ID:9xFh4FlN(1) AAS
教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
546: 2017/12/17(日)21:39 ID:IZNR0wZa(2/3) AAS
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
547
(1): 2017/12/17(日)21:42 ID:kRw4gs+y(3/4) AAS
どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな
頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
548: 2017/12/17(日)22:04 ID:tCSmLOgQ(5/5) AAS
紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
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