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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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525
: 2017/12/14(木)10:25
ID:3Y3yJsR1(2/2)
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525: [sage] 2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 それによって遭遇するバグも千差万別。 それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/525
逆に問うが何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個の追従時期は異なり使用バージョンも多様 との比重も異なりサブレベル分割やアクター分割のポリシーマテリアルの運用の活用物理表現の実装方法併用するツールなど何もかもが異なり それによって遭遇するバグも千差万別 それが との膨大な件数と投げっぱなしの質問に反映されている という同じエンジンを使っていてもそれは同じ地球に住んでいるという程度のことで僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね
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