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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf >>340 なにそれめっちゃ聞きたい 生放送されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+ 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk バグ治して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO 三ヶ月おきに山ほど直してますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u 山ほど追加もしますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:21:30.20 ID:1IQDnpb6 参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:45:32.17 ID:Djn8emHm 横浜ってのがねえ 行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 14:54:16.20 ID:B0tEAD8K UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。 4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。 まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。 infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・ ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの? mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 20:47:16.57 ID:ALtzuZf9 俺もこれ聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H 一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv 今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。 UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn MMDでやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe 極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど? おらはまだそこまで行けてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT いや補足部分が肝心とかじゃなくて 全部肝心だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。 いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか 間に合わなかったから切り離してるだけで おまけではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv 出たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4 アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか MayaなりMAXなり好きなの選べや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4 >>354 そりゃ全部他のDCCで作るんだよ アニメーション、モデル、エフェクト全部そう UE4はあくまでエンジンだからな? ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある 一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理 それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 09:03:14.74 ID:EOeeXDp8 やっぱりアニメーションはDCCツールなのね ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた 壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 10:00:00.01 ID:EgojPIvD エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 14:33:09.48 ID:Jhk9lfMn 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41 >>365 まぁそうだな フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って エンジン側でパーティクル作って、 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:36:34.42 ID:LSVGtFtc Blenderつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:38:37.08 ID:MuFTZTDT ブレンダーはふべんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:16:30.79 ID:DQIR0u41 MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから 安く使えたら最高なんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:03:42.24 ID:6yCGo7UU >>370 Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:38:31.97 ID:bu64smOK Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/372
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